# Demo 0.9.0 · Windows und Linux Stand: 17. September 2026. Enthalten: Glutpakt, Wurzelbund, 8/20-Wellen-Modus, zwei KI-Stufen, überarbeitete Bedienung, neue Arbeiter und Kristalle. ## Herunterladen und starten | System | Paket | Größe | | --- | --- | ---: | | Linux | [Saumwacht-Linux-x64-0.9.0.zip](../../dist/Saumwacht-Linux-x64-0.9.0.zip) | 73.6 MiB | | Windows | [Saumwacht-Windows-x64-0.9.0.zip](../../dist/Saumwacht-Windows-x64-0.9.0.zip) | 83.0 MiB | ZIP vollständig entpacken. Windows: `Saumwacht.exe`; Linux: `Spielen.sh` oder `Saumwacht.x86_64`. Godot und Blender werden zum Spielen nicht benötigt. Die EXE/ELF enthalten ihre Spieldaten. Die ZIPs enthalten Anleitung, Lizenzen und ein OpenGL-Startskript für Grafikprobleme. Die älteren versionierten ZIPs bleiben erhalten. Wurzelbund ist vorausgewählt. Nach dem Start hilft die Startformation für 185 Gold; Glutpakt kostet 180 Gold. Bauphase und Abrechnung warten auf die Leertaste. Ein Zeitlimit ist im Menü wählbar. C öffnet bzw. schließt den Blick auf Arbeiter und Kristall. F1 → Neue Partie öffnet die Fraktionsauswahl erneut. ## Paketprüfung Beide Archive wurden auf CRC, SHA-256 und Hash-Gleichheit der extrahierten Programme geprüft. Die Prüfprogramme liefen aus `/tmp` außerhalb des Quellprojekts: - Linux-Programm: **1.660 Fraktions-/Bedien-/Matchprüfungen** und **274 Kurzpartie-/Asset-/Audio-/Modellbetrachterprüfungen**, keine Fehler. - Windows-Spieldaten mit Linux-Godot: dieselben **1.660 + 274 Prüfungen**, keine Fehler. - Entpacktes Linux-Programm mit Vulkan: **123 Prüfungen**, inklusive echter Mauseingabe, Aufwertung ohne Scrollen, acht Söldner-Chips und Mindestfenstergröße 1152 × 720. - Beiliegendes Linux-Kompatibilitätsskript mit OpenGL 3.3: dieselben **123 Prüfungen**. **Ein nativer Windows-Lauf wurde nicht durchgeführt.** Das Windows-Paket ist ein nicht signiertes x86-64-GUI-Programm für Windows 10/11. Der PCK-Test bestätigt Spieldaten und Skripte, nicht Windows-Treiber, Audiogeräte oder den Betriebssystemstart. [Maschinenlesbarer Paketnachweis](phase9-package-check.json) · [Linux-Prüfung](phase9-package-linux.json) · [Windows-PCK](phase9-package-windows.json) · [Vulkan](phase9-package-vulkan.json) · [OpenGL](phase9-package-opengl.json). ## Erstellen und reproduzieren Die vorhandenen offiziellen Godot-4.7.2-Release-Templates unter `assets-source/phase6/export-templates` werden verwendet. `python3 tools/build_demo.py` erstellt beide Archive und aktualisiert `dist/build-manifest.json` sowie `dist/SHA256SUMS.txt`. Quellen, Dokumentation und Entwicklungswerkzeuge sind vom Export ausgeschlossen. Alle dynamisch geladenen Assetmanifeste sind eingeschlossen. ```bash # Aus einem Ordner außerhalb des Projekts: /path/to/Saumwacht.x86_64 --headless -- --faction-test /path/to/Saumwacht.x86_64 -- --faction-test --ui-only bash /path/to/Kompatibilitaet.sh -- --faction-test --ui-only /path/to/Saumwacht.x86_64 --headless -- --smoke-test # Windows-Spieldaten, ausdrücklich kein Windows-Prozess: godot --headless --main-pack /path/to/Saumwacht.exe -- --faction-test godot --headless --main-pack /path/to/Saumwacht.exe -- --smoke-test ``` Die Tests verwenden separate temporäre Benutzerverzeichnisse. Für bestehende Spieleinstellungen bleibt der historische Benutzerordner `Saumwacht · Glutpakt` bestehen; die Fensterüberschrift lautet nun `Saumwacht · Die zwei Bünde`. Die Sandbox verhinderte beim Editor-Export den TCP-Debugserver; beide Exporte endeten erfolgreich. Die separat gestarteten Release-Prüfungen melden keine Laufzeit- oder Skriptfehler. ## SHA-256 ``` 46ff07ef760d07e0a84aa6cc1374b2c00ba9ebd37c36684608df9f07953c40da Saumwacht-Linux-x64-0.9.0.zip 5fb7e39e7571f1f567f4082187fbbab927b134809fe8b5a4154d5a5887032418 Saumwacht-Windows-x64-0.9.0.zip ```