# Demo 0.10.0 · Windows und Linux Stand: 19. September 2026. Enthalten: Glutpakt, Wurzelbund, 8/20 Wellen, Rivalen-KI, neue Ruinenlandschaft, detailliertere Figuren und Materialien sowie das überarbeitete Interface. | System | Paket | Größe | | --- | --- | ---: | | Windows | [Saumwacht-Windows-x64-0.10.0.zip](../../dist/Saumwacht-Windows-x64-0.10.0.zip) | 184,3 MiB | | Linux | [Saumwacht-Linux-x64-0.10.0.zip](../../dist/Saumwacht-Linux-x64-0.10.0.zip) | 174,8 MiB | ZIP vollständig entpacken. Windows: `Saumwacht.exe`; Linux: `Spielen.sh` oder `Saumwacht.x86_64`. Godot und Blender werden zum Spielen nicht benötigt. Spieldaten sind im Programm eingebettet. Beide Archive enthalten eine Anleitung, Lizenzen einschließlich Cantarell-Schrift und einen OpenGL-Kompatibilitätsstart. Ältere versionierte ZIPs bleiben erhalten. Wurzelbund ist vorausgewählt. Die Startformation kauft drei Wächter für 185 Gold; beim Glutpakt kostet sie 180 Gold. Bauphase und Abrechnung warten auf die Leertaste. C wechselt zur Basis und zurück. F1 öffnet Optionen und den Neustart zur Fraktionsauswahl. Während des Kampfes geben eingeklappte Baukarten mehr Sicht auf die Arena frei. ## Paketprüfung Beide Archive bestehen CRC- und SHA-256-Prüfung. Die Hashes der extrahierten Programme stimmen mit dem Buildmanifest überein. Alle folgenden Prüfungen liefen außerhalb des Quellprojekts: - Linux: **1.665** Fraktions-/Bedien-/Matchprüfungen und **274** Kurzpartie-/Asset-/Audio-/Optionsprüfungen, keine Fehler. - Windows-Spieldaten mit Linux-Godot: ebenfalls **1.665 + 274**, keine Fehler. - Entpacktes Linux-Programm mit Vulkan: **128** Bedienprüfungen, einschließlich echter Mauseingabe und Mindestfenstergröße 1152 × 720. - Beiliegendes Linux-Kompatibilitätsskript mit OpenGL: ebenfalls **128**, keine Fehler. - Entpackte Linux-Demo mit vollständiger Grafikausgabe bis Welle 20: **1.684** Checks, keine Fehler. [Ergebnis und Renderer](phase10-package-full-visual.json). **Ein nativer Windows-Lauf wurde nicht durchgeführt.** Die Windows-Ausgabe ist ein nicht signiertes x86-64-Programm. Der PCK-Test bestätigt Spieldaten und Skripte, nicht Windows-Start, Treiber oder Audiogeräte. [Paketnachweis](phase10-package-check.json) · [Linux-Prüfung](phase10-package-linux.json) · [Windows-PCK](phase10-package-windows.json) · [Vulkan](phase10-package-vulkan.json) · [OpenGL](phase10-package-opengl.json) · [QA](QA.md). ## Reproduzieren `python3 tools/build_demo.py` aus `saumwacht-godot` nutzt die vorhandenen offiziellen Godot-4.7.2-Release-Templates. Der Builder aktualisiert die versionierten Archive, `dist/build-manifest.json`, `dist/SHA256SUMS.txt` und die entpackten Ordner `dist/linux` und `dist/windows`. Quellen, Dokumentation und Entwicklungswerkzeuge sind vom Export ausgeschlossen; dynamisch geladene Spieldaten sind eingeschlossen. ```bash # Aus einem Ordner außerhalb des Quellprojekts: /path/to/Saumwacht.x86_64 --headless -- --faction-test /path/to/Saumwacht.x86_64 -- --faction-test --ui-only bash /path/to/Kompatibilitaet.sh -- --faction-test --ui-only /path/to/Saumwacht.x86_64 --headless -- --smoke-test # Windows-Spieldaten; ausdrücklich kein Windows-Prozess: godot --headless --main-pack /path/to/Saumwacht.exe -- --faction-test godot --headless --main-pack /path/to/Saumwacht.exe -- --smoke-test ``` Die Fensterüberschrift lautet „Saumwacht · Die grüne Kluft“. Der historische Benutzerordner `Saumwacht · Glutpakt` bleibt für vorhandene Einstellungen bestehen. Bei automatischen Prüfungen separate `XDG_DATA_HOME`- und `XDG_CONFIG_HOME`-Verzeichnisse verwenden. ## SHA-256 ```text a2d60a5e5947575899045b99a0f27a549e2f71539014591210db0c978c492ccb Saumwacht-Linux-x64-0.10.0.zip 4f0d3b46d9ded5091644da2c7306694d55712f9c2d015ecc796b7ecc0d9c5985 Saumwacht-Windows-x64-0.10.0.zip ``` [Grafikbericht und Blender-Quellen](../../docs/phase-10-grafik-und-landschaft.md) · [Engine-Prüfung und nächste Modellqualität](../../docs/engine-pruefung-2026-09-19.md).