# Glutpakt · Daten und vollständige Testpartien Aus den aktuellen Produktionsdaten und `tools/verify_phase5.gd` erzeugt. Alle Partien verwenden 220 Startgold, 3.000 Kern-HP und reguläre Käufe/Sends; feste Schritte von 1/60 s. KI gegen KI ist ein reproduzierbarer Funktionstest, keine Erfolgsquote für menschliche Spieler. ## Einheiten Jeder Grundangriff erfolgt einmal pro Sekunde. DPS hier ohne Brand, vierten Treffer, Flächenschaden oder Verstärkung. Bei Upgrades ist der angegebene Preis der Aufpreis zur Basiseinheit. | ID | Einheit | Kauf / Aufpreis | HP | Grund-DPS | Reichweite | Schaden | Rüstung | Fähigkeit | | --- | --- | ---: | ---: | ---: | ---: | --- | --- | --- | | g01 | Kohlenbeißer | 45 | 260 | 17 | 1.1 | Klinge | Leicht | Jeder 3. Treffer: Brand, 4 Schaden/s für 3 s. | | g02 | Schlackenklaue | 90 | 690 | 44 | 1.2 | Klinge | Schwer | Jeder 3. Treffer: Brand, 12 Schaden/s für 3 s. | | g03 | Schlackenwacht | 70 | 650 | 11 | 1.2 | Klinge | Schwer | Erste 8 s: 15 % weniger erlittener Schaden. | | g04 | Basaltbastion | 150 | 1650 | 27 | 1.4 | Klinge | Schwer | Erste 10 s: 25 % weniger Schaden, danach 10 %. | | g05 | Funkenlanze | 65 | 240 | 24 | 5.5 | Durchschlag | Leicht | Jeder 4. Treffer: 50 % zusätzlicher Grundschaden. | | g06 | Glasballiste | 140 | 640 | 65 | 6.5 | Durchschlag | Leicht | Jeder 4. Treffer: 75 % zusätzlicher Grundschaden. | | g07 | Aschenwerfer | 95 | 310 | 23 | 4.5 | Impuls | Leicht | Jeder Treffer: 30 % Flächenschaden an bis zu 3 weiteren Zielen in 1,5 m. | | g08 | Kraterrufer | 190 | 820 | 58 | 5.0 | Impuls | Schwer | Jeder Treffer: 40 % Flächenschaden an bis zu 4 weiteren Zielen in 2 m. | | g09 | Herdhüter | 85 | 420 | 12 | 3.5 | Impuls | Ätherisch | Alle 6 s: bis zu 3 Verbündete in 3 m erhalten für 4 s +10 % Grundangriffsschaden. | | g10 | Sonnenesse | 170 | 1080 | 30 | 4.0 | Impuls | Ätherisch | Alle 6 s: bis zu 4 Verbündete in 4 m erhalten für 4 s +15 % Grundangriffsschaden und 45 Heilung. | | w01 | Dornhopser | 50 | 290 | 18 | 1.1 | Klinge | Leicht | Jeder 3. Treffer: −20 % Bewegung für 2 s. | | w02 | Rankenschnapper | 100 | 800 | 47 | 1.3 | Klinge | Schwer | Jeder 3. Treffer: −30 % Bewegung und −10 % Angriffstempo für 3 s. | | w03 | Korkrücken | 75 | 620 | 12 | 1.2 | Durchschlag | Schwer | Heilt sich alle 5 s um 35 HP, sobald er verwundet ist. | | w04 | Ringborke | 155 | 1560 | 31 | 1.4 | Durchschlag | Schwer | Heilt sich alle 5 s um 100 HP, sobald er verwundet ist. | | w05 | Samenschleuder | 60 | 230 | 23 | 5.5 | Durchschlag | Leicht | Jeder 4. Treffer: Keimbrand, 3 Schaden/s für 4 s. | | w06 | Zapfenkrone | 135 | 630 | 61 | 6.0 | Durchschlag | Leicht | Jeder 4. Treffer: Keimbrand, 10 Schaden/s für 4 s. | | w07 | Sporenkelch | 100 | 370 | 22 | 4.0 | Impuls | Ätherisch | Jeder 3. Treffer: 60 % Grundschaden an bis zu 3 weiteren Zielen in 2 m. | | w08 | Pilzkathedrale | 195 | 940 | 59 | 4.5 | Impuls | Ätherisch | Jeder 3. Treffer: 80 % Grundschaden an bis zu 4 weiteren Zielen in 2,5 m. | | w09 | Tauhüter | 90 | 390 | 10 | 4.0 | Impuls | Leicht | Alle 4 s: heilt den am stärksten verwundeten Verbündeten in 4 m um 65 HP. | | w10 | Quellgeflecht | 180 | 1000 | 27 | 4.5 | Impuls | Ätherisch | Alle 4 s: heilt bis zu 3 verwundete Verbündete in 4,5 m um je 80 HP. | ## Wellen | Welle | Titel | Gruppen | HP-Faktor | Schadensfaktor | | ---: | --- | --- | ---: | ---: | | 1 | Erste Risse | 8 × Splitterling | 1.000 | 1.000 | | 2 | Splitterstrom | 10 × Splitterling | 1.150 | 1.084 | | 3 | Harte Schalen | 6 × Splitterling, 4 × Schalenläufer | 1.320 | 1.176 | | 4 | Fäden im Rücken | 8 × Splitterling, 4 × Fadenschütze | 1.510 | 1.276 | | 5 | Der Bruchhirsch | 1 × Bruchhirsch, 6 × Splitterling | 1.720 | 1.384 | | 6 | Gepanzerter Vorstoß | 6 × Schalenläufer, 6 × Splitterling | 1.950 | 1.500 | | 7 | Stimmen aus dem Nebel | 8 × Nebelrest, 4 × Splitterling | 2.200 | 1.624 | | 8 | Der letzte Riegel | 1 × Riegelkoloss, 2 × Schalenläufer, 3 × Fadenschütze | 2.470 | 1.756 | ## Standard gegen Lernmodus | Welle | Dauer s | Kern-HP 0 / 1 | Lecks 0 / 1 | Gold nach Kampf 0 / 1 | Wächter 0 / 1 | | ---: | ---: | ---: | ---: | ---: | ---: | | 1 | 13.3 | 3000 / 3000 | 0 / 0 | 139 / 139 | 3 / 3 | | 2 | 22.3 | 3000 / 3000 | 0 / 0 | 112 / 177 | 4 / 3 | | 3 | 32.1 | 3000 / 2733 | 0 / 5 | 156 / 191 | 4 / 3 | | 4 | 22.1 | 3000 / 2380 | 0 / 11 | 137 / 176 | 5 / 3 | | 5 | 36.4 | 3000 / 2091 | 0 / 2 | 166 / 199 | 7 / 4 | | 6 | 36.9 | 3000 / 1716 | 0 / 9 | 192 / 171 | 7 / 6 | | 7 | 46.6 | 3000 / 1584 | 0 / 4 | 193 / 179 | 8 / 6 | | 8 | 50.0 | 3000 / 1035 | 0 / 5 | 211 / 162 | 9 / 6 | Ergebnis: Front 0 gewinnt. ## Standard gegen Standard | Welle | Dauer s | Kern-HP 0 / 1 | Lecks 0 / 1 | Gold nach Kampf 0 / 1 | Wächter 0 / 1 | | ---: | ---: | ---: | ---: | ---: | ---: | | 1 | 13.3 | 3000 / 3000 | 0 / 0 | 139 / 139 | 3 / 3 | | 2 | 13.3 | 3000 / 3000 | 0 / 0 | 112 / 112 | 4 / 4 | | 3 | 27.3 | 3000 / 3000 | 0 / 0 | 157 / 157 | 4 / 4 | | 4 | 23.2 | 3000 / 3000 | 0 / 0 | 142 / 142 | 5 / 5 | | 5 | 17.7 | 3000 / 3000 | 0 / 0 | 156 / 156 | 5 / 5 | | 6 | 22.1 | 3000 / 3000 | 0 / 0 | 190 / 190 | 5 / 5 | | 7 | 20.8 | 3000 / 3000 | 0 / 0 | 182 / 182 | 6 / 6 | | 8 | 25.0 | 3000 / 3000 | 0 / 0 | 244 / 244 | 6 / 6 | Ergebnis: Gleichstand. ## Leeres Baufeld gegen Standard | Welle | Dauer s | Kern-HP 0 / 1 | Lecks 0 / 1 | Gold nach Kampf 0 / 1 | Wächter 0 / 1 | | ---: | ---: | ---: | ---: | ---: | ---: | | 1 | 13.3 | 2800 / 3000 | 8 / 0 | 295 / 139 | 0 / 3 | | 2 | 13.3 | 2530 / 3000 | 10 / 0 | 373 / 112 | 0 / 4 | | 3 | 20.0 | 2041 / 3000 | 11 / 0 | 454 / 150 | 0 / 4 | | 4 | 20.1 | 1584 / 3000 | 13 / 0 | 538 / 151 | 0 / 5 | | 5 | 15.3 | 1033 / 3000 | 8 / 0 | 625 / 161 | 0 / 5 | | 6 | 18.1 | 304 / 3000 | 13 / 0 | 715 / 187 | 0 / 5 | | 7 | 12.5 | 0 / 3000 | 12 / 0 | 715 / 37 | 0 / 5 | Ergebnis: Front 1 gewinnt. ## Nachvollziehbarer Kaufplan gegen den Lernmodus Aufwertungen sind mit ↑ markiert. Die KI stellt Nahkämpfer vorn, Fernkämpfer zwei Reihen dahinter und Unterstützer dazwischen auf. Dies ist der tatsächlich bezahlte Plan der ersten Testpartie; andere Formationen und Eingaben können andere Ergebnisse liefern. | Bauphase | Käufe / Aufwertungen | Arbeiter bestellt | Söldner-IDs | | ---: | --- | ---: | --- | | 1 | Schlackenwacht, Funkenlanze, Kohlenbeißer | 0 | | | 2 | Funkenlanze | 1 | | | 3 | Schlackenklaue ↑ | 0 | s02 | | 4 | Funkenlanze | 1 | s01 | | 5 | Herdhüter, Kohlenbeißer | 0 | s01 | | 6 | Glasballiste ↑ | 0 | s02 | | 7 | Glasballiste ↑, Kohlenbeißer | 0 | s01 | | 8 | Glasballiste ↑, Kohlenbeißer | 0 | s02 |