Godot Engine v4.7.2.stable.fedora.ed1daf0bf - https://godotengine.org ERROR: Condition "_sock == -1" is true. Returning: FAILED at: _inet_open (drivers/unix/net_socket_unix.cpp:288) ERROR: Condition "err != OK" is true. Returning: ERR_CANT_CREATE at: listen (core/io/tcp_server.cpp:56) [ 0% ] first_scan_filesystem | Started Projektinitialisierung (5 steps) [ 0% ] first_scan_filesystem | Lese Dateistrucktur … [ 16% ] first_scan_filesystem | Globale Klassennamen laden … [ 33% ] first_scan_filesystem | Verifiziere GDExtensions… [ 50% ] first_scan_filesystem | Autoload-Skripte erzeugen … [ 66% ] first_scan_filesystem | Plugins initialisieren… [ 83% ] first_scan_filesystem | Dateiscan starten … [ DONE ] first_scan_filesystem  [ 0% ] update_scripts_classes | Started Globale Klassen registrieren … (5 steps) [ 0% ] update_scripts_classes |  [ 16% ] update_scripts_classes |  [ 33% ] update_scripts_classes |  [ 50% ] update_scripts_classes |  [ 66% ] update_scripts_classes |  [ DONE ] update_scripts_classes  [ 0% ] _update_scan_actions | Started Aktionen scannen … (21 steps) [ 0% ] _update_scan_actions | verdant-rift.glb [ 4% ] _update_scan_actions | Cantarell-VF.otf [ 9% ] _update_scan_actions | limestone-albedo.png [ 13% ] _update_scan_actions | oak-height-4k.png [ 18% ] _update_scan_actions | unit_w01.glb [ 22% ] _update_scan_actions | unit_w02.glb [ 27% ] _update_scan_actions | unit_w03.glb [ 31% ] _update_scan_actions | unit_w04.glb [ 36% ] _update_scan_actions | unit_w05.glb [ 40% ] _update_scan_actions | unit_w06.glb [ 45% ] _update_scan_actions | unit_w07.glb [ 50% ] _update_scan_actions | unit_w08.glb [ 54% ] _update_scan_actions | unit_w09.glb [ 59% ] _update_scan_actions | unit_w10.glb [ 63% ] _update_scan_actions | base.png [ 68% ] _update_scan_actions | build.png [ 72% ] _update_scan_actions | combat.png [ 77% ] _update_scan_actions | economy.png [ 81% ] _update_scan_actions | menu.png [ 86% ] _update_scan_actions | minimum-window.png [ 90% ] _update_scan_actions | selection.png [ DONE ] _update_scan_actions  [ 0% ] reimport | Started Assets (erneut) importieren (21 steps) [ 0% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten … [ 4% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten … [ 9% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten … [ 13% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten … [ 18% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten … [ 22% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten … [ 27% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten … [ 31% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten … [ 36% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten … [ 40% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten … [ 45% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten … [ 50% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten … [ 54% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten … [ 59% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten … [ 63% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten … [ 68% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten … [ 72% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten … [ 77% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten … [ 81% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten … [ 86% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten … [ 90% ] reimport | Dateien zum Neuimport vorbereiten … [ 0% ] reimport | Vor-Neuimport-Operationen ausführen … [ 0% ] preload_reimporting_scene | Started Szenen zum Neuladen vorbereiten (1 steps) [ 0% ] preload_reimporting_scene | Szene [leer] wird analysiert [ 50% ] preload_reimporting_scene | Vorbereitung abgeschlossen. [ DONE ] preload_reimporting_scene  [ 0% ] reimport | Cantarell-VF.otf [ 4% ] reimport | Cantarell-VF.otf [ 9% ] reimport | selection.png [ 13% ] reimport | limestone-albedo.png [ 18% ] reimport | oak-height-4k.png [ 22% ] reimport | minimum-window.png [ 27% ] reimport | menu.png [ 31% ] reimport | economy.png [ 36% ] reimport | combat.png [ 40% ] reimport | build.png [ 40% ] reimport | build.png [ 40% ] reimport | build.png [ 40% ] reimport | build.png [ 40% ] reimport | build.png [ 45% ] reimport | unit_w10.glb [ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps) [ 0% ] import | Importiere Szene… [ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt … [ 99% ] import | Speichern … [ DONE ] import  [ 50% ] reimport | unit_w09.glb [ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps) [ 0% ] import | Importiere Szene… [ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt … [ 99% ] import | Speichern … [ DONE ] import  [ 54% ] reimport | unit_w08.glb [ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps) [ 0% ] import | Importiere Szene… [ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt … [ 99% ] import | Speichern … [ DONE ] import  [ 59% ] reimport | unit_w07.glb [ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps) [ 0% ] import | Importiere Szene… [ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt … [ 99% ] import | Speichern … [ DONE ] import  [ 63% ] reimport | unit_w06.glb [ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps) [ 0% ] import | Importiere Szene… [ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt … [ 99% ] import | Speichern … [ DONE ] import  [ 68% ] reimport | unit_w05.glb [ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps) [ 0% ] import | Importiere Szene… [ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt … [ 99% ] import | Speichern … [ DONE ] import  [ 72% ] reimport | unit_w04.glb [ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps) [ 0% ] import | Importiere Szene… [ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt … [ 99% ] import | Speichern … [ DONE ] import  [ 77% ] reimport | unit_w03.glb [ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps) [ 0% ] import | Importiere Szene… [ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt … [ 99% ] import | Speichern … [ DONE ] import  [ 81% ] reimport | unit_w02.glb [ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps) [ 0% ] import | Importiere Szene… [ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt … [ 99% ] import | Speichern … [ DONE ] import  [ 86% ] reimport | unit_w01.glb [ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps) [ 0% ] import | Importiere Szene… [ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt … [ 99% ] import | Speichern … [ DONE ] import  [ 90% ] reimport | verdant-rift.glb [ 0% ] import | Started Szene importieren (104 steps) [ 0% ] import | Importiere Szene… [ 1% ] import | Eigenes Skript wird ausgeführt … [ 99% ] import | Speichern … [ DONE ] import  [ 95% ] reimport | Asset-Import fertigstellen … [ DONE ] reimport  [ 0% ] reimport | Started Assets (erneut) importieren (21 steps) [ 0% ] reimport | Nach-Neuimport-Operationen ausführen … [ DONE ] reimport  [ 0% ] loading_editor_layout | Started Editor laden (5 steps) [ 0% ] loading_editor_layout | Editor-Layout laden … [ 16% ] loading_editor_layout | Docks laden … [ 33% ] loading_editor_layout | Öffne Szenen neu… [ 50% ] loading_editor_layout | Zentrales Editor-Layout laden … [ 66% ] loading_editor_layout | Pluginfensterlayout laden … [ 83% ] loading_editor_layout | Editorlayout bereit. [ DONE ] loading_editor_layout  ERROR: Condition "_sock == -1" is true. Returning: FAILED at: _inet_open (drivers/unix/net_socket_unix.cpp:288) ERROR: Condition "err != OK" is true. Returning: ERR_CANT_CREATE at: listen (core/io/tcp_server.cpp:56)