# Demo 0.11.0 · Windows und Linux Stand: 19. September 2026. Die Ringborke ist als erste Musterfigur neu aufgebaut: gewichtetes Skelett, neun Bewegungen und native 4K-Holzschnittmaterialien. Enthalten bleiben Glutpakt, Wurzelbund, 8/20 Wellen, Rivalen-KI, Ruinenlandschaft und das bisher überarbeitete Interface. | System | Paket | Größe | | --- | --- | ---: | | Windows | [Saumwacht-Windows-x64-0.11.0.zip](../../dist/Saumwacht-Windows-x64-0.11.0.zip) | 227,2 MiB | | Linux | [Saumwacht-Linux-x64-0.11.0.zip](../../dist/Saumwacht-Linux-x64-0.11.0.zip) | 217,8 MiB | ZIP vollständig entpacken. Windows: `Saumwacht.exe`; Linux: `Spielen.sh` oder `Saumwacht.x86_64`. Godot und Blender werden zum Spielen nicht benötigt. Spieldaten sind eingebettet. Beide Archive enthalten Anleitung, Lizenzen und einen OpenGL-Kompatibilitätsstarter. Frühere versionierte Archive bleiben erhalten. **V → Ringborke** öffnet die neue Figur. Im Betrachter eine Bewegung auswählen; Pause und Zeitleiste erlauben die Betrachtung einzelner Posen. `Saumwacht.exe -- --ringborke` beziehungsweise `./Saumwacht.x86_64 -- --ringborke` öffnet ihn direkt. [Video aus dem tatsächlichen Godot-Betrachter](screenshots/phase11/ringborke-animation.mp4). Für eine Partie Bund, Rivalen und Länge wählen, danach **Startformation** kaufen. Bauphase und Abrechnung warten auf die Leertaste. C wechselt zur Basis; F1 öffnet Optionen. Mit V lässt sich der Betrachter jederzeit öffnen und schließen. Die Ringborke ist die aufgewertete Wurzelbund-Einheit W04. Andere Figuren haben weiterhin ihre bisherigen Gelenkanimationen. ## Paketprüfung Die Archive bestehen CRC- und SHA-256-Prüfung. Die Hashes der extrahierten Programme stimmen mit dem Buildmanifest überein. Alle folgenden Prüfungen liefen außerhalb des Quellprojekts: - Linux mit Vulkan: **1.684** Prüfungen einschließlich Bedienung, Fähigkeiten und vier vollständiger KI-Partien, keine Fehler. - Windows-Spieldaten mit Linux-Godot: **1.665** Prüfungen einschließlich derselben vier Partien, keine Fehler. - Beide Pakete: je **271** Kurzpartie-, Asset-, Audio-, Betrachter- und Optionsprüfungen, keine Fehler. - Beiliegender Linux-Kompatibilitätsstarter: **128** OpenGL-Bedienprüfungen, keine Fehler. Die neuen Modell-Spieldaten wurden zusätzlich mit Linux-Godot im OpenGL-Modus dargestellt. **Ein nativer Windows-Lauf wurde nicht durchgeführt.** Der Windows-PCK-Test bestätigt Spieldaten und Skripte, nicht den Windows-Prozess, Treiber oder Audiogeräte. Die EXE ist nicht signiert. [Prüfbericht](QA.md) · [Paketintegrität](phase11-package-check.json) · [Linux-Partien mit Grafik](phase11-package-linux.json) · [Windows-PCK](phase11-package-windows.json) · [OpenGL](phase11-package-opengl.json). ## Wiederaufbau `python3 tools/build_demo.py` aus `saumwacht-godot` nutzt die vorhandenen offiziellen Godot-4.7.2-Release-Templates. Aktualisiert werden die versionierten Archive, `dist/build-manifest.json`, `dist/SHA256SUMS.txt` und die entpackten Ordner `dist/linux` und `dist/windows`. Quellen, Dokumentation und Entwicklungswerkzeuge bleiben außerhalb des Exports. Die im GLB importierten Texturen werden mitgeliefert; ihre zusätzlichen Rohdateien im Materialquellordner werden nicht doppelt verpackt. Automatische Tests sollten eigene `XDG_DATA_HOME`- und `XDG_CONFIG_HOME`-Ordner verwenden. Vorhandene Nutzereinstellungen bleiben unter dem historischen Namen `Saumwacht · Glutpakt` erhalten. ## SHA-256 ```text 7cc8ab4ebf27b1f14fd66bc337a1c01f0b669f98bda3ed47fa7e8c31948e3692 Saumwacht-Linux-x64-0.11.0.zip eef9e6136d628a233c25be04bdbd86e57fc32c21f0b0f1168b5c79ef5c0d5da3 Saumwacht-Windows-x64-0.11.0.zip ``` [Modellbericht, Blender-Datei und Animationen](../../docs/phase-11-ringborke.md) · [Vorherige Demo 0.10](phase10-builds.md).