# Grafik und Menü · Demo 0.13.0 Stand: **22. September 2026**. Godot 4.7.2, Fedora/Linux, NVIDIA RTX 5060 Ti. | Prüfung | Ergebnis | | --- | ---: | | Wirtschaft, Kampf und Lebenszyklus | 209 bestanden | | Fähigkeiten, Bedienung und vier KI-Partien | 1.665 bestanden | | Smoke / Assets / Betrachter / Optionen | 271 bestanden | Alle Checks ohne Fehler. Matchergebnisse unverändert (1.244/1.709, 1.709/1.244, 1.244/1.244, Kurzpartie 3.000/3.000). ## Sichtbare Änderungen Cineastische Beleuchtung (warmes Key, kühles Fill, Rim), ACES mit angehobenem Kontrast, dezenter Höhennebel. Titelmenü mit großem Titel, gerahmtem Helden, Fraktionskarten und Gold-CTA. HUD-Glaspanels, leuchtende Primäraktionen, überarbeitete Baukarten und Optionsdialog. Leuchtende Team-/Auswahlringe und klarere HP-Balken im Kampf; Glühpoden im Modellbetrachter. ![Menü](screenshots/phase13/menu.png) · ![Spiel](screenshots/phase13/build.png) ## Nachweise ```bash godot --headless --path . res://tests/test_runner.tscn godot --headless --path . -- --faction-test godot --headless --path . -- --smoke-test godot --path . res://tools/ui_review.tscn ``` [Modellbericht Grafik](../../docs/phase-13-grafik-und-menu.md) · [Phase 12](phase12-QA.md) · [Pakete](phase13-builds.md).