# Ringborke · Demo 0.11.0 Stand: **19. September 2026**. Godot 4.7.2, Fedora/Linux, NVIDIA RTX 5060 Ti. Die Pakete verwenden das offizielle Release-Template `ed1daf0bf`. | Prüfung | Ergebnis | | --- | --- | | Wirtschaft, Kampf und Lebenszyklus | 209 bestanden | | Ringborke: exportierte Geometrie, Gewichte und Clips | 30 bestanden | | Ringborke: Godot-Skelett und Kampfanbindung | 33 bestanden | | Quellprojekt: Fähigkeiten, Bedienung und vier KI-Partien | 1.665 bestanden | | Entpacktes Linux-Paket: Grafiklauf und vier KI-Partien bis Welle 20 | 1.684 bestanden | | Windows-PCK mit Linux-Godot: Fähigkeiten, Bedienung und vier KI-Partien | 1.665 bestanden | | Beide Pakete: Kurzpartie, Assets, Audio, Modellbetrachter und Optionen | jeweils 271 bestanden | | Beiliegender Linux-Kompatibilitätsstarter: OpenGL-Bedienprüfung | 128 bestanden | | Archive und extrahierte Programme | CRC und SHA-256 stimmen überein | | Nativer Windows-Lauf | Nicht durchgeführt | Alle genannten automatischen Prüfungen enden ohne fehlgeschlagene Checks. Die Ringborke besitzt **118.064 Dreiecke, 27 Knochen und neun Bewegungen**. Von 59.956 Vertices verwenden 15.442 mehrere Knochengewichte (25,76 %). | Reguläres Duell | Letzte Welle | Kern-HP | | --- | ---: | ---: | | Wurzelbund → Glutpakt | 20 | 1.244 / 1.709 | | Glutpakt → Wurzelbund | 20 | 1.709 / 1.244 | | Wurzelbund → Wurzelbund | 20 | 1.244 / 1.244 | | Wurzelbund-Spiegel, Kurzpartie | 8 | 3.000 / 3.000 | [Geometrie und Skin](phase11-skin-audit.json) · [Skelettprüfung](phase11-rig-verification.json) · [Pakete](phase11-builds.md) · [Modellbericht](../../docs/phase-11-ringborke.md).