# STATUS · Champions of Luneraria Stand: 28. September 2026 · Branches `luneraria/m1` (M0/M1) und `luneraria/m2` · Version im Projekt 0.15.0 (Saumwacht-Demo), Luneraria-Paket erst mit M4. | Meilenstein | Zustand | | --- | --- | | M0 · Migration vorbereiten | **abgeschlossen** | | M1 · Spielbarer Drei-Lane-Kern | **abgeschlossen** (siehe unten) | | M2 · Mechanikdurchlauf | **abgeschlossen** (siehe unten) | | M3 · Qualität und Balance | offen | | M4 · Netzwerk und Pakete | offen | ## M1 · abgeschlossen **Implementiert** - Autoritative Partie mit sechs Spielerrollen (ein Mensch, fünf Bots), drei spiegelsymmetrischen Lanes, 16 Türmen und zwei Ancients. - Gebäudesperren für jede Schadensquelle. - Vorrückende Armeen mit eigenen, unbegrenzt wachsenden Monsterwellen. - Planung mit atomarer Übernahme, Besitz-IDs, Einmal-Belohnung mit verlustfreier Restverteilung, Rückkehr und Heilung der Truppen, persistenter Gebäudeschaden. - Partieende nur durch Kernfall; bei gleichzeitigem Kernfall Unentschieden. - Bots über dieselbe Befehlsschnittstelle. - 3D-Karte aus Bestandsassets plus neuem Turm (Blender), Einheiten mit den vorhandenen Modellen und Animationen. - HUD mit Planung, Laneübersicht, Minimap, Ergebnis; Titelmenü auf Champions of Luneraria umgestellt. - Übernahme der alten Benutzereinstellungen. Legacy-Modus bleibt unter `--legacy` und den alten QA-Schaltern erreichbar. **Automatisiert geprüft** - Regeln 91/91, darunter der exakte Spiegeltest über 12 Runden. - Echte Anwendung 38/38, mit einer vollständigen Partie bis zum Ancient-Fall. - Acht Bot-Seeds enden regulär nach 8–15 Wellen. - Legacy 209 · 33 · 463 · 206 · 1.665 · 68 unverändert. **Visuell geprüft:** Menü, Planung (720p/1080p), Kampf Mid/Top, Übersicht, Belagerung eines Ancients, Ergebnis (`screenshots/`). **Leistung** (RTX 5060 Ti, Ryzen 5 5600X, Forward+, VSync aus, 2×): 114 bewegliche Einheiten und 18 Gebäude. 1080p: 7,6 ms/Bild (p95 10,5 ms), GPU 3,1 ms, ~3.170 Draw Calls, Simulationsschritt 2,4 ms (vor der Optimierung 15,8 ms). Es gibt keine allgemeine FPS-Zusage. **Ungetestet:** Windows 11, Kompatibilitätsmodus für Luneraria, menschliche Spieltests. ## M2 · abgeschlossen **Implementiert** - Drei Helden (vorläufige Rollen der vorhandenen Skelettmodelle Ringborke, Quellgeflecht, Funkenlanze) mit Erfahrung aus Gefechtsnähe und Rundenteilnahme, Stufen, je zwei Talentstufen mit echten Aufgabenwechseln und drei Itemplätzen für sechs Items. - Drei Angriffschampions (Schutz, Druck auf Unterstützer, Belagerung) mit Buchung n → n+1 und öffentlicher Ankündigung. - Bossgrotte mit ruhendem Boss bei zwei Expeditionen, Scheitern, Eroberung, genau einer Entsendung für das siegreiche Team gegen den gegnerischen Ancient, hohem Kopfgeld für die Verteidiger und Sperre ab `Sieg + 4`. - Wahl der Ziel-Lane durch den beitragenden Spieler; Grottenaufträge gelten für genau eine Runde. - HUD mit Reitern Truppen / Held / Verstärkung, Heldenporträt aus dem echten Modell, Grottenstatus, Ankündigungen und Minimap-Grotte. - Neues Grotten-Asset (Blender). Bots mit Helden, Items, Talenten, Champions und Bossjagd. **Automatisiert geprüft** - Regeln M2 73/73 und M1 91/91 (mit Spiegeltest). - Echte Anwendung M2 15/15 und M1 38/38. - 12 Bot-Seeds enden regulär nach 7–10 Wellen. - Szenariovergleich der Bossstrategie (2 Seeds × 5 Varianten). **Visuell geprüft:** Held mit Items im HUD, Held im Feld, Grottenkampf, Ankündigung, Bossentsendung (`screenshots/m2-*`). **Ungetestet:** menschliche Spieltests der neuen Systeme, Windows 11. ## Bekannt - Ein exakt gespiegeltes Match bleibt unentschieden, wird also nicht beendet (Testlimit). Das ist ein Balancebefund für M3. - Die Figuren der Monsterwellen sind nur über Teamring und Lichtfarbe dem Team zugeordnet. - Bäume und Felsen stammen aus dem Vergleichspack und sind einfach; das Kartenbild ist funktional, noch nicht endgültig (M3). - Der Bossjäger-Bot greift zu früh an (Fehlschläge in Runde 5–7, Sieg in Runde 8); nach den Szenarien wiegt der Boss die geschwächte Lane eher zu wenig auf (M3). - Die Auswertung der Bot-Profile ist verzerrt, weil in jeder Partie dieselben Profilpaare gegeneinander stehen (M3: variierte Teams). - Beim Beenden meldet Godot eine noch belegte Ressource (Hintergrundladen der Menübühne); ohne Folgen im Spiel. ## Blockiert - Nativer Windows-11-Test: keine Windows-Hardware. ## Nächster Schritt M3: mehrere Seeds und Teamzusammensetzungen, Seitentausch, Gegenstrategien, hohe Wellenindizes als Belastungstest, Boss- und Profilbalance, visuelle Überarbeitung der Karte, danach Repräsentanten der fehlenden Völker.