saumwacht-godot/play.sh
Martin Stickelbroeck c2b447610c Baseline: Saumwacht 0.15.0 (Phase 20A) vor dem Umbau zu Champions of Luneraria
Unveränderter Ausgangsstand inklusive Masterprompt und Konzeptbildern
unter assets/. .godot/ und docs/screenshots/ bleiben laut .gitignore
unversioniert; letztere sind unter ../backups gesichert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-27 20:00:36 +02:00

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374 B
Bash
Executable file

#!/usr/bin/env bash
set -euo pipefail
project_dir="$(cd -- "$(dirname -- "${BASH_SOURCE[0]}")" && pwd)"
if command -v godot >/dev/null 2>&1; then
exec godot --path "$project_dir" "$@"
elif command -v godot4 >/dev/null 2>&1; then
exec godot4 --path "$project_dir" "$@"
else
echo "Godot 4 wurde nicht gefunden. Öffne project.godot mit Godot 4." >&2
exit 1
fi