saumwacht-godot/docs/phase6-logs/phase6-acceptance-final.log
Martin Stickelbroeck c2b447610c Baseline: Saumwacht 0.15.0 (Phase 20A) vor dem Umbau zu Champions of Luneraria
Unveränderter Ausgangsstand inklusive Masterprompt und Konzeptbildern
unter assets/. .godot/ und docs/screenshots/ bleiben laut .gitignore
unversioniert; letztere sind unter ../backups gesichert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-27 20:00:36 +02:00

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Godot Engine v4.7.2.stable.fedora.ed1daf0bf - https://godotengine.org
RUNTIME_BATCHING: 1848 original parts -> 260 material surfaces across 49 assets
SLICE_MATCH: Standard gegen Lernmodus; wave 8; outcome 0; cores [3000, 1035]
SLICE_MATCH: Standard gegen Standard; wave 8; outcome -1; cores [3000, 3000]
SLICE_MATCH: Leeres Baufeld gegen Standard; wave 7; outcome 1; cores [0, 3000]
PHASE5_PASS: 343 checks; 3 real-budget matches; 0 failures