saumwacht-godot/docs/phase6-logs/phase6-ui-final.log
Martin Stickelbroeck c2b447610c Baseline: Saumwacht 0.15.0 (Phase 20A) vor dem Umbau zu Champions of Luneraria
Unveränderter Ausgangsstand inklusive Masterprompt und Konzeptbildern
unter assets/. .godot/ und docs/screenshots/ bleiben laut .gitignore
unversioniert; letztere sind unter ../backups gesichert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-27 20:00:36 +02:00

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Godot Engine v4.7.2.stable.fedora.ed1daf0bf - https://godotengine.org
OpenGL API 3.3.0 NVIDIA 610.57.04 - Compatibility - Using Device: NVIDIA - NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti
Saved res://docs/screenshots/menu-overlay.png
Saved res://docs/screenshots/build-phase.png
Saved res://docs/screenshots/combat-phase.png
PASS: HUD start, formation, keyboard shortcuts with button focus, combat, pause, front switch, next wave, mouse placement and undo.