Nicht abgenommen: Nach dem ersten Spieltest wurde entschieden, Champions of Luneraria nach Unity 6 zu portieren. Dieser Stand ist die Referenz für das HUD im Unity-Projekt (../luneraria-unity). - HUD neu aus Komponenten mit eigenem Theme, Porträts aus den echten Modellen (einmal gerendert, zwischengespeichert), Lane-Übersicht mit deterministischer Bedrohung aus öffentlichem Zustand, Bossgrotte, nächste Welle, Ereignisse, Minimap mit zusammengefassten Armeen, Held/Items/Talente, Einheitendetails, Angriffschampions, Bereit-Sperre, UI-Größe, Team-Formen statt nur Farben - Privatsphäre über LuneHudModel: fremdes Gold und fremde Entwürfe erscheinen nie - Keine Regeländerung: Regeln 91/91, M2 73/73, Netz 43/43; verify_g3 715/715; verify_m1 38/38 und verify_m2 14/14 mit angepassten UI-Treibern - Spieltest bis Welle 8 über die echte Oberfläche, Befunde in G3-HUD.md - HELDEN-KONZEPT.md: vom Projektinhaber vorgegebene Helden (nicht umgesetzt) Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
94 lines
4.5 KiB
Text
94 lines
4.5 KiB
Text
6.4 s #1 [menu] wait 1.5
|
|
7.9 s #1 [menu] click 290 853
|
|
7.9 s #1 [menu] wait 1.2
|
|
9.1 s #1 [menu] click 247 320
|
|
9.1 s #1 [menu] wait 0.4
|
|
9.5 s #1 [menu] click 415 945
|
|
9.8 s #1 [round=1 phase=PLANUNG] wait 2.5
|
|
32.2 s #2 [round=1 phase=PLANUNG] click 988 916
|
|
32.3 s #2 [round=1 phase=PLANUNG] wait 0.5
|
|
32.7 s #2 [round=1 phase=PLANUNG] move 1000 400
|
|
32.7 s #2 [round=1 phase=PLANUNG] key SPACE
|
|
33.8 s #2 [round=1 phase=KAMPF] wait 1.5
|
|
35.1 s #2 [round=1 phase=KAMPF] shot r1-kampfbeginn
|
|
35.5 s #2 [round=1 phase=KAMPF] click 1812 33
|
|
35.5 s #2 [round=1 phase=KAMPF] key F3
|
|
35.5 s #2 [round=1 phase=KAMPF] wait 5
|
|
65.2 s #3 [round=1 phase=KAMPF] key ESCAPE
|
|
65.2 s #3 [round=1 phase=KAMPF] wait 0.3
|
|
65.5 s #3 [round=1 phase=KAMPF] click 1741 33
|
|
65.5 s #3 [round=1 phase=KAMPF] key F3
|
|
65.5 s #3 [round=1 phase=KAMPF] wait 5
|
|
96.1 s #4 [round=1 phase=KAMPF] key P
|
|
96.1 s #4 [round=1 phase=KAMPF] wait 7
|
|
118.5 s #5 [round=1 phase=KAMPF] wait 12
|
|
153.0 s #6 [round=2 phase=PLANUNG] move 1000 450
|
|
153.0 s #6 [round=2 phase=PLANUNG] key 4
|
|
153.0 s #6 [round=2 phase=PLANUNG] wait 0.4
|
|
153.4 s #6 [round=2 phase=PLANUNG] move 180 205
|
|
153.4 s #6 [round=2 phase=PLANUNG] wait 0.8
|
|
172.5 s #7 [round=2 phase=PLANUNG] move 1000 450
|
|
172.6 s #7 [round=2 phase=PLANUNG] key SPACE
|
|
172.8 s #7 [round=2 phase=KAMPF] wait 0.6
|
|
173.3 s #7 [round=2 phase=KAMPF] click 1741 33
|
|
173.3 s #7 [round=2 phase=KAMPF] key F3
|
|
173.3 s #7 [round=2 phase=KAMPF] wait 8
|
|
202.8 s #8 [round=3 phase=PLANUNG] wait 10
|
|
233.1 s #9 [round=3 phase=PLANUNG] move 1000 450
|
|
233.1 s #9 [round=3 phase=PLANUNG] key 3
|
|
233.1 s #9 [round=3 phase=PLANUNG] wait 0.4
|
|
233.5 s #9 [round=3 phase=PLANUNG] click 1165 925
|
|
233.5 s #9 [round=3 phase=PLANUNG] wait 0.6
|
|
252.1 s #10 [round=3 phase=PLANUNG] key ESCAPE
|
|
252.1 s #10 [round=3 phase=PLANUNG] move 1000 450
|
|
252.1 s #10 [round=3 phase=PLANUNG] key SPACE
|
|
252.7 s #10 [round=3 phase=KAMPF] wait 20
|
|
291.3 s #11 [round=4 phase=PLANUNG] move 1000 450
|
|
291.3 s #11 [round=4 phase=PLANUNG] key SPACE
|
|
291.4 s #11 [round=4 phase=KAMPF] wait 22
|
|
332.1 s #12 [round=5 phase=PLANUNG] click 1430 960
|
|
332.1 s #12 [round=5 phase=PLANUNG] wait 1.0
|
|
349.0 s #13 [round=5 phase=PLANUNG] click 615 838
|
|
349.0 s #13 [round=5 phase=PLANUNG] wait 1.0
|
|
367.2 s #14 [round=5 phase=PLANUNG] key ESCAPE
|
|
367.2 s #14 [round=5 phase=PLANUNG] move 1000 450
|
|
367.2 s #14 [round=5 phase=PLANUNG] wait 0.3
|
|
367.5 s #14 [round=5 phase=PLANUNG] key SPACE
|
|
368.1 s #14 [round=5 phase=KAMPF] wait 9
|
|
398.4 s #15 [round=6 phase=PLANUNG] wait 16
|
|
440.3 s #16 [round=6 phase=PLANUNG] move 1000 450
|
|
440.3 s #16 [round=6 phase=PLANUNG] key 2
|
|
440.3 s #16 [round=6 phase=PLANUNG] key 1
|
|
440.3 s #16 [round=6 phase=PLANUNG] wait 0.5
|
|
440.8 s #16 [round=6 phase=PLANUNG] shot r6-gekauft
|
|
458.6 s #17 [round=6 phase=PLANUNG] click 996 995
|
|
458.6 s #17 [round=6 phase=PLANUNG] wait 0.5
|
|
475.8 s #18 [round=6 phase=PLANUNG] click 1752 470
|
|
475.9 s #18 [round=6 phase=PLANUNG] wait 0.5
|
|
476.4 s #18 [round=6 phase=PLANUNG] key F4
|
|
476.4 s #18 [round=6 phase=PLANUNG] wait 0.8
|
|
499.9 s #19 [round=6 phase=PLANUNG] key ESCAPE
|
|
499.9 s #19 [round=6 phase=PLANUNG] move 1000 450
|
|
499.9 s #19 [round=6 phase=PLANUNG] key SPACE
|
|
500.0 s #19 [round=6 phase=KAMPF] wait 1
|
|
501.0 s #19 [round=6 phase=KAMPF] key F4
|
|
501.0 s #19 [round=6 phase=KAMPF] wait 22
|
|
543.9 s #20 [round=7 phase=PLANUNG] click 1430 960
|
|
544.0 s #20 [round=7 phase=PLANUNG] wait 0.6
|
|
544.5 s #20 [round=7 phase=PLANUNG] click 1133 258
|
|
544.5 s #20 [round=7 phase=PLANUNG] wait 0.6
|
|
565.5 s #21 [round=7 phase=PLANUNG] click 1463 365
|
|
565.6 s #21 [round=7 phase=PLANUNG] wait 0.5
|
|
566.1 s #21 [round=7 phase=PLANUNG] click 1018 258
|
|
566.1 s #21 [round=7 phase=PLANUNG] wait 0.6
|
|
639.6 s #22 [round=7 phase=PLANUNG] key ESCAPE
|
|
639.6 s #22 [round=7 phase=PLANUNG] wait 0.3
|
|
639.9 s #22 [round=7 phase=PLANUNG] click 494 885
|
|
640.0 s #22 [round=7 phase=PLANUNG] wait 0.6
|
|
661.1 s #23 [round=7 phase=PLANUNG] click 393 985
|
|
661.1 s #23 [round=7 phase=PLANUNG] wait 0.6
|
|
677.6 s #24 [round=7 phase=PLANUNG] click 272 885
|
|
677.6 s #24 [round=7 phase=PLANUNG] move 1000 450
|
|
677.6 s #24 [round=7 phase=PLANUNG] key SPACE
|
|
677.6 s #24 [round=7 phase=KAMPF] wait 24
|
|
1155.4 s #25 [round=8 phase=PLANUNG] quit
|