Top windet sich über das Hochland, Mid quert die Kluft über die Mittelplattform, Bottom führt durch das Tiefland über die Deltabrücke; Top und Bottom sind exakt gleich lang, alles bleibt spiegelsymmetrisch. LuneTerrain liefert ein exakt gespiegeltes Höhenfeld, auf dem Figuren stehen. Bossgrotte als Terrasse auf der Achse zwischen Top und Mid, Aufmarschbereiche je Lane, perspektivische Kamera mit Sprungtasten (F2–F4, B, G, H, O, R, Q/E). Bestandsassets wiederverwendet, neue Formen als Blockout für G2/G4. Geprüft: verify_g1 443/443, Regeln 91/91, M2 73/73, verify_m1 38/38, verify_m2 14/14, Netz 43/43, Loopback 12/12, Balance 40 Partien (Seitentausch 20/20), Legacy 209/463. Vorher/Nachher-Aufnahmen und Messungen in G1-KARTE.md. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Godot Engine v4.7.2.stable.fedora.ed1daf0bf - https://godotengine.org
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NET_HOST OK
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NET_MSG OK Gast sitzt auf Slot 1.
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NET_PLAN role=host round=1 seat=0
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WARNING: Sending 1718 bytes unreliably which is above the MTU (1392), this will result in higher packet loss
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at: put_packet (modules/enet/enet_multiplayer_peer.cpp:365)
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GDScript backtrace (most recent call first):
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[0] host_tick (res://scripts/luneraria/net/lune_session.gd:291)
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[1] _process (res://scripts/luneraria/lune_game.gd:258)
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NET_ROUND role=host round=1 phase=0 sum=1392179697
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NET_PLAN role=host round=2 seat=0
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NET_MSG OK Gast hat die Verbindung getrennt – Slot wird vom Bot übernommen.
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NET_MSG OK Gast kehrt zurück auf Slot 1.
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NET_ROUND role=host round=2 phase=0 sum=3342070386
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NET_PLAN role=host round=3 seat=0
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NET_ROUND role=host round=3 phase=0 sum=711640101
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NET_PLAN role=host round=4 seat=0
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NET_ROUND role=host round=4 phase=0 sum=346458639
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NET_PLAN role=host round=5 seat=0
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NET_ROUND role=host round=5 phase=0 sum=254645978
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NET_HOST_DONE round=6 seat=0
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NET_MSG OK Gast hat die Verbindung getrennt – Slot wird vom Bot übernommen.
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