saumwacht-godot/docs/luneraria/screenshots
Martin Stickelbroeck 1b540f2a55 G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity
Nicht abgenommen: Nach dem ersten Spieltest wurde entschieden, Champions of
Luneraria nach Unity 6 zu portieren. Dieser Stand ist die Referenz für das
HUD im Unity-Projekt (../luneraria-unity).

- HUD neu aus Komponenten mit eigenem Theme, Porträts aus den echten Modellen
  (einmal gerendert, zwischengespeichert), Lane-Übersicht mit deterministischer
  Bedrohung aus öffentlichem Zustand, Bossgrotte, nächste Welle, Ereignisse,
  Minimap mit zusammengefassten Armeen, Held/Items/Talente, Einheitendetails,
  Angriffschampions, Bereit-Sperre, UI-Größe, Team-Formen statt nur Farben
- Privatsphäre über LuneHudModel: fremdes Gold und fremde Entwürfe erscheinen nie
- Keine Regeländerung: Regeln 91/91, M2 73/73, Netz 43/43; verify_g3 715/715;
  verify_m1 38/38 und verify_m2 14/14 mit angepassten UI-Treibern
- Spieltest bis Welle 8 über die echte Oberfläche, Befunde in G3-HUD.md
- HELDEN-KONZEPT.md: vom Projektinhaber vorgegebene Helden (nicht umgesetzt)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 19:59:55 +02:00
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g1 G1: Drei-Lane-Layout mit Höhenfeld, Grotte, Aufmarschbereichen und MOBA-Kamera 2026-09-29 00:09:48 +02:00
g2 G2: Ancients, Türme, Bossgrotte und Superboss; macOS- und Windows-ARM64-Pakete 2026-09-29 14:12:49 +02:00
g3 G3 (Zwischenstand): neues Ingame-HUD; Projekt wechselt nach Unity 2026-09-29 19:59:55 +02:00
m4 G1: Drei-Lane-Layout mit Höhenfeld, Grotte, Aufmarschbereichen und MOBA-Kamera 2026-09-29 00:09:48 +02:00
combat-mid-live.png M3: Balance, Kartenprops, sieben Volksrepräsentanten und Abnahme 2026-09-28 00:41:05 +02:00
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