saumwacht-godot/docs/phase8-logs/linux-visual.log
Martin Stickelbroeck c2b447610c Baseline: Saumwacht 0.15.0 (Phase 20A) vor dem Umbau zu Champions of Luneraria
Unveränderter Ausgangsstand inklusive Masterprompt und Konzeptbildern
unter assets/. .godot/ und docs/screenshots/ bleiben laut .gitignore
unversioniert; letztere sind unter ../backups gesichert.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-27 20:00:36 +02:00

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Godot Engine v4.7.2.stable.official.ed1daf0bf - https://godotengine.org
Vulkan 1.4.341 - Forward+ - Using Device #0: NVIDIA - NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti
EXPEDITION_MATCH: Standard gegen Standard; wave 20; cores [669, 669]; outcome -1
EXPEDITION_MATCH: Standard gegen Lernmodus; wave 10; cores [2038, 0]; outcome 0
EXPEDITION_MATCH: Leeres Baufeld gegen Standard; wave 7; cores [0, 3000]; outcome 1
EXPEDITION_PASS: 211 checks; 0 failures; report /home/martin/.local/share/godot/app_userdata/Saumwacht · Glutpakt/phase8-verification.json