Nicht abgenommen: Nach dem ersten Spieltest wurde entschieden, Champions of
Luneraria nach Unity 6 zu portieren. Dieser Stand ist die Referenz für das
HUD im Unity-Projekt (../luneraria-unity).
- HUD neu aus Komponenten mit eigenem Theme, Porträts aus den echten Modellen
(einmal gerendert, zwischengespeichert), Lane-Übersicht mit deterministischer
Bedrohung aus öffentlichem Zustand, Bossgrotte, nächste Welle, Ereignisse,
Minimap mit zusammengefassten Armeen, Held/Items/Talente, Einheitendetails,
Angriffschampions, Bereit-Sperre, UI-Größe, Team-Formen statt nur Farben
- Privatsphäre über LuneHudModel: fremdes Gold und fremde Entwürfe erscheinen nie
- Keine Regeländerung: Regeln 91/91, M2 73/73, Netz 43/43; verify_g3 715/715;
verify_m1 38/38 und verify_m2 14/14 mit angepassten UI-Treibern
- Spieltest bis Welle 8 über die echte Oberfläche, Befunde in G3-HUD.md
- HELDEN-KONZEPT.md: vom Projektinhaber vorgegebene Helden (nicht umgesetzt)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>