saumwacht-godot/tools/luneraria/dump_grotto_site.gd
Martin Stickelbroeck 9f62e30377 G2: Ancients, Türme, Bossgrotte und Superboss; macOS- und Windows-ARM64-Pakete
Mondherz-Ancients (Saumkern-Kristall als Herz, Sichelklingen, Ringe, Krone,
Teamwappen, Energieadern) mit den Stufen stabil/instabil/kritisch, kurzem
Zusammenbruch und bleibender Ruine; der Sieg wartet nie auf die Grafik.
Turmfamilie aus einem Blender-Generator: Grenzwacht (Tower 1), Bastion
(Tower 2), Kernwacht (Basisturm in der Formensprache des Ancients), mit
Schadensstufen, Einsturz, Ruine und sichtbarem Angriff (Zielring, Aufladen,
Bolzen, Einschlag) - der Schaden bleibt vollständig in der Simulation.
Bossgrotte Mondschlund mit Tor, Treppe in die Tiefe, Altar, Säulen, Felsen
und fünf Zuständen; der Generator hält Abstand zur Top-Lane, die Höhle
braucht eine kleine Geländesenke (nur Darstellung). Superboss Schlundkrone
mit 24 Knochen und 11 Clips (inkl. Brüllen und Sieg), Adern in Teamfarbe,
dasselbe Modell für Grotte und Lane. Gemeinsame LN-Materialfamilie (Stein,
Metall, Kristall, Rune, Stoff, Mondwasser, Kreaturenhaut), Occlusion-Fade
ohne dithernde Schatten. Keine Regeländerung.

Geprüft: verify_g2 245/245, verify_g1 443/443, Regeln 91/91 und 73/73,
Stress 17/17, Balance 40 Partien identisch mit G1, verify_m1 38/38,
verify_m2 14/14, Netz 43/43 und Loopback 12/12, Legacy 209 und 463.
21 Ansichten vorher/nachher (1920x1080), Videos Turmkampf und Bossbegegnung,
Leistung G1/G2 auf demselben Mac (+0,5 ms in vollen Kampfansichten).
Pakete 0.17.0-g2 für macOS (Universal, ad-hoc signiert), Windows x64/ARM64
und Linux; macOS nativ und unter Rosetta, beide Windows-Pakete in Windows 11
ARM (Parallels, OpenGL-Fallback) mit --lune-smoke bestanden.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 14:12:49 +02:00

41 lines
1.9 KiB
GDScript

extends SceneTree
## Writes the grotto site of the G1 map for the Blender generators (G2): lane centre lines
## with their corridor half widths near the grotto, and the terrain height field around it
## in the grotto's local frame (origin at the arena centre on the terrace, Godot axes).
## Run: godot --headless --path . -s res://tools/luneraria/dump_grotto_site.gd
const OUT := "res://assets-source/luneraria/g2/grotto_site.json"
const HALF: float = 18.0
const STEP: float = .5
func _init() -> void:
var map := LuneMap.new()
var terrain := LuneTerrain.for_map(map)
var center: Vector2 = LuneMap.GROTTO
var lanes: Array = []
for lane: String in LuneMap.LANES:
var path: LuneMap.LanePath = map.lanes[lane]
var points: Array = []
var s: float = 0.0
while s <= path.length:
for team: int in range(2):
var p: Vector2 = map.lane_point(team, lane, s) - center
if absf(p.x) < HALF + 6.0 and absf(p.y) < HALF + 6.0:
points.append([snappedf(p.x, .001), snappedf(p.y, .001)])
s += .5
lanes.append({"lane": lane, "corridor": float(LuneTerrain.CORRIDOR.get(lane, 3.6)), "points": points})
var heights: Array = []
var count: int = int(HALF * 2.0 / STEP) + 1
for j: int in range(count):
var row: Array = []
for i: int in range(count):
var p := center + Vector2(-HALF + i * STEP, -HALF + j * STEP)
row.append(snappedf(terrain.height_at(p) - LuneTerrain.ARENA_HEIGHT, .001))
heights.append(row)
var data := {"note": "local frame: origin = LuneMap.GROTTO at ARENA_HEIGHT; x,z = map axes; heights relative to the terrace",
"grotto": [center.x, center.y], "arena_height": LuneTerrain.ARENA_HEIGHT, "arena_radius": LuneTerrain.ARENA_RADIUS,
"lanes": lanes, "height_grid": {"origin": [-HALF, -HALF], "step": STEP, "count": count, "rows_along": "z", "values": heights}}
var file := FileAccess.open(OUT, FileAccess.WRITE)
file.store_string(JSON.stringify(data))
file.close()
print("GROTTO_SITE written: ", ProjectSettings.globalize_path(OUT))
quit()