Hauptszene scenes/luneraria.tscn, Saumwacht bleibt über --legacy und die alten QA-Schalter erreichbar. Karte aus Bestandsassets plus neuem Turm, HUD mit Planung, Lanes und Minimap, Menü umbenannt, Einstellungen werden aus dem alten Benutzerordner übernommen. Simulation 6,6x schneller (Raster, Caches, faire Staffelung) und exakt spiegelsymmetrisch. Regeln 91/91, echte Anwendung 38/38, Legacy unverändert grün. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Godot Engine v4.7.2.stable.fedora.ed1daf0bf - https://godotengine.org
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Vulkan 1.4.351 - Forward+ - Using Device #0: NVIDIA - NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti
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M1_MENU_READY_MS 733
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M1_SHOT planning-1280x720
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M1_SHOT planning-1920x1080
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M1_SHOT combat-mid-live
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M1_SHOT settlement
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M1_SHOT combat-top
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M1_SHOT overview-combat
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M1_SHOT core-siege
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M1_SHOT result
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M1_MATCH_RESULT Ancient von Rot zerstört. after 10 waves
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M1_VERIFY_PASS: 38 checks; 0 failures
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EXIT 0
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