Top windet sich über das Hochland, Mid quert die Kluft über die Mittelplattform, Bottom führt durch das Tiefland über die Deltabrücke; Top und Bottom sind exakt gleich lang, alles bleibt spiegelsymmetrisch. LuneTerrain liefert ein exakt gespiegeltes Höhenfeld, auf dem Figuren stehen. Bossgrotte als Terrasse auf der Achse zwischen Top und Mid, Aufmarschbereiche je Lane, perspektivische Kamera mit Sprungtasten (F2–F4, B, G, H, O, R, Q/E). Bestandsassets wiederverwendet, neue Formen als Blockout für G2/G4. Geprüft: verify_g1 443/443, Regeln 91/91, M2 73/73, verify_m1 38/38, verify_m2 14/14, Netz 43/43, Loopback 12/12, Balance 40 Partien (Seitentausch 20/20), Legacy 209/463. Vorher/Nachher-Aufnahmen und Messungen in G1-KARTE.md. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Godot Engine v4.7.2.stable.fedora.ed1daf0bf - https://godotengine.org
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BALANCE 00 ["ausgewogen", "druck", "teamhilfe"] | ["teamhilfe", "verteidigung", "ausgewogen"] -> blau (12) / swapped rot (12)
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BALANCE 01 ["bossjagd", "bossjagd", "teamhilfe"] | ["fernkampf", "teamhilfe", "fernkampf"] -> rot (9) / swapped blau (9)
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BALANCE 02 ["bossjagd", "ausgewogen", "teamhilfe"] | ["druck", "ausgewogen", "verteidigung"] -> rot (11) / swapped blau (11)
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BALANCE 03 ["fernkampf", "druck", "ausgewogen"] | ["druck", "fernkampf", "verteidigung"] -> blau (12) / swapped rot (12)
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BALANCE 04 ["ausgewogen", "teamhilfe", "fernkampf"] | ["ausgewogen", "verteidigung", "fernkampf"] -> blau (11) / swapped rot (11)
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BALANCE 05 ["teamhilfe", "fernkampf", "verteidigung"] | ["fernkampf", "bossjagd", "bossjagd"] -> blau (11) / swapped rot (11)
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BALANCE 06 ["bossjagd", "ausgewogen", "teamhilfe"] | ["fernkampf", "teamhilfe", "ausgewogen"] -> blau (9) / swapped rot (9)
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BALANCE 07 ["ausgewogen", "ausgewogen", "ausgewogen"] | ["teamhilfe", "teamhilfe", "ausgewogen"] -> blau (12) / swapped rot (12)
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BALANCE 08 ["teamhilfe", "ausgewogen", "bossjagd"] | ["druck", "ausgewogen", "druck"] -> rot (12) / swapped blau (12)
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BALANCE 09 ["verteidigung", "druck", "druck"] | ["bossjagd", "ausgewogen", "teamhilfe"] -> blau (11) / swapped rot (11)
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BALANCE 10 ["druck", "ausgewogen", "ausgewogen"] | ["teamhilfe", "bossjagd", "ausgewogen"] -> blau (12) / swapped rot (12)
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BALANCE 11 ["bossjagd", "fernkampf", "fernkampf"] | ["teamhilfe", "verteidigung", "teamhilfe"] -> rot (10) / swapped blau (10)
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BALANCE 12 ["fernkampf", "fernkampf", "teamhilfe"] | ["teamhilfe", "ausgewogen", "fernkampf"] -> rot (12) / swapped blau (12)
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BALANCE 13 ["teamhilfe", "druck", "fernkampf"] | ["fernkampf", "druck", "ausgewogen"] -> rot (13) / swapped blau (13)
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BALANCE 14 ["bossjagd", "druck", "fernkampf"] | ["bossjagd", "bossjagd", "bossjagd"] -> blau (10) / swapped rot (10)
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BALANCE 15 ["fernkampf", "fernkampf", "verteidigung"] | ["druck", "fernkampf", "ausgewogen"] -> blau (12) / swapped rot (12)
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BALANCE 16 ["teamhilfe", "verteidigung", "verteidigung"] | ["teamhilfe", "verteidigung", "ausgewogen"] -> rot (13) / swapped blau (13)
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BALANCE 17 ["fernkampf", "verteidigung", "fernkampf"] | ["druck", "fernkampf", "bossjagd"] -> blau (10) / swapped rot (10)
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BALANCE 18 ["verteidigung", "ausgewogen", "bossjagd"] | ["druck", "teamhilfe", "druck"] -> blau (9) / swapped rot (9)
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BALANCE 19 ["druck", "teamhilfe", "teamhilfe"] | ["fernkampf", "verteidigung", "bossjagd"] -> rot (10) / swapped blau (10)
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WARNING: 38 ObjectDB instances were leaked at exit (run with `--verbose` for details).
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at: cleanup (core/object/object.cpp:2536)
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ERROR: 1 resources still in use at exit (run with --verbose for details).
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at: clear (core/io/resource.cpp:822)
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