saumwacht-godot/docs/luneraria/logs/m4/net-rounds-gast-a.log
Martin Stickelbroeck 8b17563814 G1: Drei-Lane-Layout mit Höhenfeld, Grotte, Aufmarschbereichen und MOBA-Kamera
Top windet sich über das Hochland, Mid quert die Kluft über die Mittelplattform,
Bottom führt durch das Tiefland über die Deltabrücke; Top und Bottom sind exakt
gleich lang, alles bleibt spiegelsymmetrisch. LuneTerrain liefert ein exakt
gespiegeltes Höhenfeld, auf dem Figuren stehen. Bossgrotte als Terrasse auf der
Achse zwischen Top und Mid, Aufmarschbereiche je Lane, perspektivische Kamera
mit Sprungtasten (F2–F4, B, G, H, O, R, Q/E). Bestandsassets wiederverwendet,
neue Formen als Blockout für G2/G4.

Geprüft: verify_g1 443/443, Regeln 91/91, M2 73/73, verify_m1 38/38,
verify_m2 14/14, Netz 43/43, Loopback 12/12, Balance 40 Partien (Seitentausch
20/20), Legacy 209/463. Vorher/Nachher-Aufnahmen und Messungen in G1-KARTE.md.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-29 00:09:48 +02:00

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446 B
Text

Godot Engine v4.7.2.stable.fedora.ed1daf0bf - https://godotengine.org
NET_JOIN OK
NET_MSG OK Mit dem Host verbunden.
NET_SETUP seat=1 round=1 phase=0
NET_SPOOF REJECTED
NET_PLAN role=client round=1 seat=1
NET_MSG OK Korkrücken gekauft.
NET_ROUND role=client round=1 phase=0 sum=1392179697
NET_CLIENT_COMBAT round=1 frames=17 local_steps=0
NET_PLAN role=client round=2 seat=1
NET_MSG OK Samenschleuder gekauft.
NET_CLIENT_DROP round=2 seat=1