saumwacht-godot/docs/luneraria/logs/m1/verify-m1.log
Martin Stickelbroeck c27a0097c3 M1: spielbarer Drei-Lane-Kern mit Karte, HUD, Menü und Abnahme
Hauptszene scenes/luneraria.tscn, Saumwacht bleibt über --legacy und die
alten QA-Schalter erreichbar. Karte aus Bestandsassets plus neuem Turm,
HUD mit Planung, Lanes und Minimap, Menü umbenannt, Einstellungen werden
aus dem alten Benutzerordner übernommen. Simulation 6,6x schneller
(Raster, Caches, faire Staffelung) und exakt spiegelsymmetrisch.
Regeln 91/91, echte Anwendung 38/38, Legacy unverändert grün.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-27 21:37:23 +02:00

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Godot Engine v4.7.2.stable.fedora.ed1daf0bf - https://godotengine.org
Vulkan 1.4.351 - Forward+ - Using Device #0: NVIDIA - NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti
M1_MENU_READY_MS 733
M1_SHOT planning-1280x720
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M1_MATCH_RESULT Ancient von Rot zerstört. after 10 waves
M1_VERIFY_PASS: 38 checks; 0 failures
EXIT 0