Das echte Spiel umging die Sitzung bisher bei Bereitschaft, Startaufstellung und Rückgängig, ließ Bots den Gast-Sitz planen und den Gast selbst simulieren. Jetzt rechnet nur der Host; Gäste zeigen den Kampf aus Momentaufnahmen. Dazu Protokollversion, Wiedereinstieg über den Anzeigenamen, verbindliches Bereit, Entwurfs-Privatsphäre und Bot-Planung einmal pro Runde. Geprüft: test_lune_net 43/43, net_rounds.py 12/12 (5 Runden, Wiedereinstieg, gleiche Prüfsummen), Regeln 91/91, M2 73/73, verify_m1 38/38, verify_m2 14/14. Offen und eingefroren: OpenGL-Modus, nativer Windows-11-Test, Demo-Neubau. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Godot Engine v4.7.2.stable.fedora.ed1daf0bf - https://godotengine.org
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NET_JOIN OK
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NET_MSG OK Mit dem Host verbunden.
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NET_SETUP seat=1 round=1 phase=0
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NET_SPOOF REJECTED
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NET_PLAN role=client round=1 seat=1
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NET_MSG OK Korkrücken gekauft.
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NET_ROUND role=client round=1 phase=0 sum=1392179697
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NET_CLIENT_COMBAT round=1 frames=32 local_steps=0
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NET_PLAN role=client round=2 seat=1
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NET_MSG OK Samenschleuder gekauft.
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NET_CLIENT_DROP round=2 seat=1
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