saumwacht-godot/docs/luneraria/logs/m4/net-rounds-gast-a.log
Martin Stickelbroeck c15533831a M4: Spiel läuft vollständig über die autoritative Sitzung; M4 pausiert
Das echte Spiel umging die Sitzung bisher bei Bereitschaft, Startaufstellung
und Rückgängig, ließ Bots den Gast-Sitz planen und den Gast selbst simulieren.
Jetzt rechnet nur der Host; Gäste zeigen den Kampf aus Momentaufnahmen.
Dazu Protokollversion, Wiedereinstieg über den Anzeigenamen, verbindliches
Bereit, Entwurfs-Privatsphäre und Bot-Planung einmal pro Runde.

Geprüft: test_lune_net 43/43, net_rounds.py 12/12 (5 Runden, Wiedereinstieg,
gleiche Prüfsummen), Regeln 91/91, M2 73/73, verify_m1 38/38, verify_m2 14/14.
Offen und eingefroren: OpenGL-Modus, nativer Windows-11-Test, Demo-Neubau.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-28 23:00:08 +02:00

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Godot Engine v4.7.2.stable.fedora.ed1daf0bf - https://godotengine.org
NET_JOIN OK
NET_MSG OK Mit dem Host verbunden.
NET_SETUP seat=1 round=1 phase=0
NET_SPOOF REJECTED
NET_PLAN role=client round=1 seat=1
NET_MSG OK Korkrücken gekauft.
NET_ROUND role=client round=1 phase=0 sum=1392179697
NET_CLIENT_COMBAT round=1 frames=32 local_steps=0
NET_PLAN role=client round=2 seat=1
NET_MSG OK Samenschleuder gekauft.
NET_CLIENT_DROP round=2 seat=1