Das echte Spiel umging die Sitzung bisher bei Bereitschaft, Startaufstellung und Rückgängig, ließ Bots den Gast-Sitz planen und den Gast selbst simulieren. Jetzt rechnet nur der Host; Gäste zeigen den Kampf aus Momentaufnahmen. Dazu Protokollversion, Wiedereinstieg über den Anzeigenamen, verbindliches Bereit, Entwurfs-Privatsphäre und Bot-Planung einmal pro Runde. Geprüft: test_lune_net 43/43, net_rounds.py 12/12 (5 Runden, Wiedereinstieg, gleiche Prüfsummen), Regeln 91/91, M2 73/73, verify_m1 38/38, verify_m2 14/14. Offen und eingefroren: OpenGL-Modus, nativer Windows-11-Test, Demo-Neubau. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Godot Engine v4.7.2.stable.fedora.ed1daf0bf - https://godotengine.org
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NET_HOST OK
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NET_MSG OK Gast sitzt auf Slot 1.
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NET_PLAN role=host round=1 seat=0
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WARNING: Sending 1718 bytes unreliably which is above the MTU (1392), this will result in higher packet loss
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at: put_packet (modules/enet/enet_multiplayer_peer.cpp:365)
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GDScript backtrace (most recent call first):
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[0] host_tick (res://scripts/luneraria/net/lune_session.gd:291)
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[1] _process (res://scripts/luneraria/lune_game.gd:207)
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NET_ROUND role=host round=1 phase=0 sum=1392179697
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NET_PLAN role=host round=2 seat=0
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NET_MSG OK Gast hat die Verbindung getrennt – Slot wird vom Bot übernommen.
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NET_MSG OK Gast kehrt zurück auf Slot 1.
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NET_ROUND role=host round=2 phase=0 sum=612150297
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NET_PLAN role=host round=3 seat=0
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NET_ROUND role=host round=3 phase=0 sum=87981900
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NET_PLAN role=host round=4 seat=0
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NET_ROUND role=host round=4 phase=0 sum=2202250974
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NET_PLAN role=host round=5 seat=0
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NET_ROUND role=host round=5 phase=0 sum=1883482295
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NET_HOST_DONE round=6 seat=0
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NET_MSG OK Gast hat die Verbindung getrennt – Slot wird vom Bot übernommen.
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