saumwacht-godot/scripts/luneraria
Martin Stickelbroeck c15533831a M4: Spiel läuft vollständig über die autoritative Sitzung; M4 pausiert
Das echte Spiel umging die Sitzung bisher bei Bereitschaft, Startaufstellung
und Rückgängig, ließ Bots den Gast-Sitz planen und den Gast selbst simulieren.
Jetzt rechnet nur der Host; Gäste zeigen den Kampf aus Momentaufnahmen.
Dazu Protokollversion, Wiedereinstieg über den Anzeigenamen, verbindliches
Bereit, Entwurfs-Privatsphäre und Bot-Planung einmal pro Runde.

Geprüft: test_lune_net 43/43, net_rounds.py 12/12 (5 Runden, Wiedereinstieg,
gleiche Prüfsummen), Regeln 91/91, M2 73/73, verify_m1 38/38, verify_m2 14/14.
Offen und eingefroren: OpenGL-Modus, nativer Windows-11-Test, Demo-Neubau.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-28 23:00:08 +02:00
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core M3: Balance, Kartenprops, sieben Volksrepräsentanten und Abnahme 2026-09-28 00:41:05 +02:00
net M4: Spiel läuft vollständig über die autoritative Sitzung; M4 pausiert 2026-09-28 23:00:08 +02:00
ui M4: Spiel läuft vollständig über die autoritative Sitzung; M4 pausiert 2026-09-28 23:00:08 +02:00
view M3: Balance, Kartenprops, sieben Volksrepräsentanten und Abnahme 2026-09-28 00:41:05 +02:00
lune_game.gd M4: Spiel läuft vollständig über die autoritative Sitzung; M4 pausiert 2026-09-28 23:00:08 +02:00
lune_game.gd.uid M1: spielbarer Drei-Lane-Kern mit Karte, HUD, Menü und Abnahme 2026-09-27 21:37:23 +02:00
lune_main.gd M4: Spiel läuft vollständig über die autoritative Sitzung; M4 pausiert 2026-09-28 23:00:08 +02:00
lune_main.gd.uid M1: spielbarer Drei-Lane-Kern mit Karte, HUD, Menü und Abnahme 2026-09-27 21:37:23 +02:00