saumwacht-godot/docs/luneraria/logs/m1/lune-core.log
Martin Stickelbroeck c27a0097c3 M1: spielbarer Drei-Lane-Kern mit Karte, HUD, Menü und Abnahme
Hauptszene scenes/luneraria.tscn, Saumwacht bleibt über --legacy und die
alten QA-Schalter erreichbar. Karte aus Bestandsassets plus neuem Turm,
HUD mit Planung, Lanes und Minimap, Menü umbenannt, Einstellungen werden
aus dem alten Benutzerordner übernommen. Simulation 6,6x schneller
(Raster, Caches, faire Staffelung) und exakt spiegelsymmetrisch.
Regeln 91/91, echte Anwendung 38/38, Legacy unverändert grün.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-27 21:37:23 +02:00

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Godot Engine v4.7.2.stable.fedora.ed1daf0bf - https://godotengine.org
LUNE_FULL_MATCH: seed 2 -> Blau after 8 rounds
LUNE_CORE_PASS: 91 checks; 0 failures
WARNING: 10 ObjectDB instances were leaked at exit (run with `--verbose` for details).
at: cleanup (core/object/object.cpp:2536)
ERROR: 1 resources still in use at exit (run with --verbose for details).
at: clear (core/io/resource.cpp:822)
EXIT 0