Doku: Commit-ID U5.5-pilot in PORT-QA, U5-VISUAL und PORT-STATUS

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Martin Stickelbroeck 2026-10-09 14:15:17 +02:00
parent c386206876
commit 1f2306f4e9
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@ -128,7 +128,7 @@ Hinweis: Die Projektdateien des .NET-Harness (`tools/dotnet/*/*.csproj`) fehlten
| Inhalt | Meshy-Pipeline (`tools/meshy/`), Kohlenbeißer `g01` ersetzt das Phase-4-Modell (`"replaces"`), UV-Material mit Lava-Glut aus Albedo-Alpha, Schattenwurf ohne Normalen-Versatz (UV-Nähte), GPU-Batched-Skinning, Benchmark-Optionen `-luneBenchmarkRound`/`-luneBenchmarkArmy` | | Inhalt | Meshy-Pipeline (`tools/meshy/`), Kohlenbeißer `g01` ersetzt das Phase-4-Modell (`"replaces"`), UV-Material mit Lava-Glut aus Albedo-Alpha, Schattenwurf ohne Normalen-Versatz (UV-Nähte), GPU-Batched-Skinning, Benchmark-Optionen `-luneBenchmarkRound`/`-luneBenchmarkArmy` |
| Leistung | Figuren-Stress (35× g01): Meshy −21 % Mid / −13 % Karte gegenüber Phase-4 (CPU-Skinning). GPU-Skinning hebt Mid um 7–27 % und entlastet Haupt-/Render-Thread. Standard-Partie ab Runde 21 ohne `g01` im Bild: drei Varianten ≤ 6 %. Rohdaten `logs/u5.5/ab55*-*.json` | | Leistung | Figuren-Stress (35× g01): Meshy −21 % Mid / −13 % Karte gegenüber Phase-4 (CPU-Skinning). GPU-Skinning hebt Mid um 7–27 % und entlastet Haupt-/Render-Thread. Standard-Partie ab Runde 21 ohne `g01` im Bild: drei Varianten ≤ 6 %. Rohdaten `logs/u5.5/ab55*-*.json` |
| Bekannte Unterschiede | keine im Verhalten. Geometrie und Textur der Figur wechseln (Meshy statt Phase-4); Anatomie/Gesicht/Haar aus dem generierten Modell, nicht aus Künstler-Sculpts. Lava-Glut pauschal (keine Emission-Map). Schatten der Figur nur mit Tiefen-Bias | | Bekannte Unterschiede | keine im Verhalten. Geometrie und Textur der Figur wechseln (Meshy statt Phase-4); Anatomie/Gesicht/Haar aus dem generierten Modell, nicht aus Künstler-Sculpts. Lava-Glut pauschal (keine Emission-Map). Schatten der Figur nur mit Tiefen-Bias |
| Commits | `luneraria/u5.5-pilot` | | Commits | `luneraria/u5.5-pilot` = `c386206` |
## Ausblick ## Ausblick

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@ -13,7 +13,7 @@ Zielplattformen sind Fedora 44 und Windows 11; macOS ist die Entwicklungsplattfo
| U2 · Unity-Spielwelt | **fertig**: U2A Blender→FBX-Pipeline (9 Assets geprüft), U2B G1-Karte mit Materialsystem, U2C fester Takt und Ansichten (bildratenunabhängig nachgewiesen), U2D vollständige Bot-Partien sichtbar und gleich dem Kern; danach Batch-Import aller 86 Modelle, Einheiten mit eigenen Modellen | [U2-WORLD.md](U2-WORLD.md) | | U2 · Unity-Spielwelt | **fertig**: U2A Blender→FBX-Pipeline (9 Assets geprüft), U2B G1-Karte mit Materialsystem, U2C fester Takt und Ansichten (bildratenunabhängig nachgewiesen), U2D vollständige Bot-Partien sichtbar und gleich dem Kern; danach Batch-Import aller 86 Modelle, Einheiten mit eigenen Modellen | [U2-WORLD.md](U2-WORLD.md) |
| U3 · G3-HUD portieren | **fertig** (`luneraria/u3`): UI Toolkit, Sichtmodell mit Privatsphäre, menschlicher Sitz, alle HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle, Prüfung 718/0, 14 G3-Motive, Spieltest, Leistung mit HUD | [U3-UI.md](U3-UI.md) | | U3 · G3-HUD portieren | **fertig** (`luneraria/u3`): UI Toolkit, Sichtmodell mit Privatsphäre, menschlicher Sitz, alle HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle, Prüfung 718/0, 14 G3-Motive, Spieltest, Leistung mit HUD | [U3-UI.md](U3-UI.md) |
| U4 · Netzwerk | **fertig** (`luneraria/u4` = `769e622`): LuneSession (Protokoll 4), TCP-Transport, Startbildschirm Host/Join, 43+12 Prüfungen, Mindestumfang M4. Nachtrag (`luneraria/u4-nachtrag`, in U5.3 zusammengeführt): Startbildschirm in der Szene, „Menü“ führt dorthin zurück | [U4-NETWORK.md](U4-NETWORK.md) | | U4 · Netzwerk | **fertig** (`luneraria/u4` = `769e622`): LuneSession (Protokoll 4), TCP-Transport, Startbildschirm Host/Join, 43+12 Prüfungen, Mindestumfang M4. Nachtrag (`luneraria/u4-nachtrag`, in U5.3 zusammengeführt): Startbildschirm in der Szene, „Menü“ führt dorthin zurück | [U4-NETWORK.md](U4-NETWORK.md) |
| U5 · Visuelle Neuausrichtung (Vertical Slice Mid-Lane) | **fertig** (`luneraria/u5` = `2c1686b`, Stufen `luneraria/u5.2`): 6 PBR-Sätze, Surface-Shader mit Albedo/Normal/ORM, Stufen Lane/Rand, Hit- und Turm-VFX, 133/180 fps. **U5.3** (`luneraria/u5.3` = `07fa457`): Gebäude, Boss und Ringborkes Rinde auf PBR (11 Sätze); Bildfehler aus U5 behoben (doppelte Einfärbung, Datenkarten als sRGB, Streifen, bleichender Treffer-Flash, Nebel), Helligkeit und Grün wieder auf U3-Niveau **U5.4** (`luneraria/u5.4` = `4883d95`): Surface-Materialien für alle 146 Figurenmaterialien (Metalle metallisch, Randlicht, Struktur in den Porträts), SSAO (abschaltbar), Leistung −13 % Karte / −16 % Mid **U5.5-pilot** (`luneraria/u5.5-pilot`): Meshy-Figur für den Kohlenbeißer `g01` (Pipeline `tools/meshy/`, UV-Material mit Lava-Glut, Schatten ohne Normalen-Versatz), GPU-Batched-Skinning, Figuren-Stress −21 % Mid / −13 % Karte gegenüber Phase-4 | [U5-VISUAL.md](U5-VISUAL.md) | | U5 · Visuelle Neuausrichtung (Vertical Slice Mid-Lane) | **fertig** (`luneraria/u5` = `2c1686b`, Stufen `luneraria/u5.2`): 6 PBR-Sätze, Surface-Shader mit Albedo/Normal/ORM, Stufen Lane/Rand, Hit- und Turm-VFX, 133/180 fps. **U5.3** (`luneraria/u5.3` = `07fa457`): Gebäude, Boss und Ringborkes Rinde auf PBR (11 Sätze); Bildfehler aus U5 behoben (doppelte Einfärbung, Datenkarten als sRGB, Streifen, bleichender Treffer-Flash, Nebel), Helligkeit und Grün wieder auf U3-Niveau **U5.4** (`luneraria/u5.4` = `4883d95`): Surface-Materialien für alle 146 Figurenmaterialien (Metalle metallisch, Randlicht, Struktur in den Porträts), SSAO (abschaltbar), Leistung −13 % Karte / −16 % Mid **U5.5-pilot** (`luneraria/u5.5-pilot` = `c386206`): Meshy-Figur für den Kohlenbeißer `g01` (Pipeline `tools/meshy/`, UV-Material mit Lava-Glut, Schatten ohne Normalen-Versatz), GPU-Batched-Skinning, Figuren-Stress −21 % Mid / −13 % Karte gegenüber Phase-4 | [U5-VISUAL.md](U5-VISUAL.md) |
QA je Meilenstein: [PORT-QA.md](PORT-QA.md). QA je Meilenstein: [PORT-QA.md](PORT-QA.md).

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@ -314,7 +314,7 @@ Ein Probelauf in Blender mit Fasen (Bevel 1,2 cm, 2 Segmente, ab 35°) und gewic
## U5.5 · Figurenpilot Kohlenbeißer (Meshy) ## U5.5 · Figurenpilot Kohlenbeißer (Meshy)
Stand 9. Oktober 2026, Zweig `luneraria/u5.5-pilot`. Pilot für eine gekaufte/generierte Figur: der Kohlenbeißer `g01` der Glutpakt kommt als Meshy-Ergebnis (Bild zu 3D, Auto-Rig, Bibliotheks-Clips) in den Port und ersetzt dort das Phase-4-Modell. Es ist bewusst **eine** Figur — die Pipeline und die Messung klären, ob sich der Weg für die übrigen lohnt. Anatomie, Gesichter und Haare bleiben Künstler-Sculpts oder lizenzierte Packs (Vorgabe vom 1. Oktober, erst nach Freigabe und Lizenzprüfung). Stand 9. Oktober 2026, Zweig `luneraria/u5.5-pilot` (`c386206`). Pilot für eine gekaufte/generierte Figur: der Kohlenbeißer `g01` der Glutpakt kommt als Meshy-Ergebnis (Bild zu 3D, Auto-Rig, Bibliotheks-Clips) in den Port und ersetzt dort das Phase-4-Modell. Es ist bewusst **eine** Figur — die Pipeline und die Messung klären, ob sich der Weg für die übrigen lohnt. Anatomie, Gesichter und Haare bleiben Künstler-Sculpts oder lizenzierte Packs (Vorgabe vom 1. Oktober, erst nach Freigabe und Lizenzprüfung).
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