Konzept: Ideensammlung Strategie/MOBA und Champions mit Skin-System

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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# Champions of Luneraria · Champions-Konzept und Skin-System
Stand: 10. Oktober 2026. Status: **Konzept, vom Auftraggeber angenommen.** Nichts davon ist umgesetzt.
„Champions“ meint hier **spielbare Helden**, nicht die einmaligen Angriffschampions. Die sieben neuen Helden ergänzen die vier aus `HELDEN-KONZEPT.md` (Lucy, Ghaliga, Siegfried, Feena) zu einem Pool von elf. Neue Helden sind neue Einheiten; sie kommen in einer eigenen Heldenphase, nicht in U5.5. Die offenen Fragen aus HELDEN-KONZEPT (Helden pro Spieler, Bindung an Bünde, Ultimate-Frequenz, Talente und Items) werden dort beantwortet.
Die Fähigkeiten setzen die **Ultimate-Bedingungen** aus [IDEEN.md](IDEEN.md) voraus: Der Spieler legt in der Planung fest, wann das Ultimate auslöst.
## Übersicht
| Held | Volk | Geschlecht | Rolle | Erkennungsmerkmal (bleibt in jedem Skin) |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Sylvara, die Mondklinge | Elfen | w | Assassine | zwei Sichelklingen, langer Zopf |
| Thalion, der Hainwächter | Elfen | m | Bruiser / Front | Gleve, Hirschgeweih-Helm |
| Ilyra, das Sternenschild | Elfen | w | Schutz / Support | großer leuchtender Rundschild |
| Brunhild, die Walküre | Menschen | w | Sprungangreiferin | Flügelhelm, Speer |
| Isolde, das Flammenbanner | Menschen | w | Feldherrin / Truppen-Aura | Kriegsbanner |
| Aurelian, der Sonnenmagier | Menschen | m | Kampfmagier / Fläche | schwebender Foliant, goldene Ringe |
| Rowan, der Söldnerkapitän | Menschen | m | Duellant / Ökonomie | Säbel, Federhut |
## Elfen
### Sylvara, die Mondklinge
- **Optik:** zwei Sichelklingen, silberweißer Zopf, leichte Rüstung aus Mondsilber, wehender Halbumhang. Schlanke Silhouette mit zwei gebogenen Linien.
- **Passiv:** Ihr erster Angriff pro Runde springt in die gegnerische zweite Reihe.
- **Fähigkeit:** Sichelwurf, kehrt zurück.
- **Ultimate „Mondsicheltanz“:** Wirbel durch bis zu 5 Ziele. Typische Bedingung: „sobald ein Fernkämpfer erreichbar ist“.
- **Skins:** Blutmond (rote Klingen), Frostkrone (Eisklingen), Schattenpakt (Dunkelelfen-Variante).
- **Pilot:** erste Figur des Champions-Pools, siehe unten.
### Thalion, der Hainwächter
- **Optik:** Gleve, Helm mit Hirschgeweih, Rüstung aus Rinde und Laub, Moosumhang. Das Geweih ist von oben sofort lesbar.
- **Passiv:** regeneriert in der Nähe verbündeter Truppen.
- **Fähigkeit:** Gleven-Schwung mit Rückstoß.
- **Ultimate „Wurzelgefängnis“:** hält Gegner in einem Bereich fest. Passt zum Wurzelbund.
- **Skins:** Herbstfürst (Gold und Rot), Totholz (untote Variante), Kristallhain.
### Ilyra, das Sternenschild
- **Optik:** großer Rundschild mit leuchtendem Sternbild, Kurzspeer, halboffener Flügelhelm.
- **Passiv:** Ein Teil des Schadens am nächsten Verbündeten geht auf sie über.
- **Fähigkeit:** Schildstoß mit Kurzbetäubung.
- **Ultimate „Sternenkuppel“:** Schild für alle Verbündeten in Reichweite. Typische Bedingung: „wenn ≥ 3 Verbündete unter 50 % Leben“.
- **Skins:** Sonnenwende, Nordlicht, Schlundgeboren.
## Menschen
### Brunhild, die Walküre
- **Optik:** Flügelhelm, Speer, Schuppenpanzer, roter Umhang. Gegenstück zu Siegfried (Nibelungen).
- **Passiv:** mehr Schaden gegen Helden.
- **Fähigkeit:** Speerwurf, markiert das Ziel.
- **Ultimate „Walkürensturz“:** Sprung auf das markierte Ziel mit Flächeneinschlag.
- **Skins:** Götterdämmerung (Set mit einem Siegfried-Skin), Eiswalküre, Rabenbraut.
### Isolde, das Flammenbanner
- **Optik:** Kriegsbanner in Teamfarbe, Langschwert, Plattenrüstung mit Wappenrock.
- **Passiv:** Truppen in ihrer Nähe erhalten Angriffstempo.
- **Fähigkeit:** Schlachtruf.
- **Ultimate „Banner aufpflanzen“:** Zone, in der Truppen nicht zurückweichen und weniger Schaden nehmen. Stärkt die dauerhaften Truppen.
- **Skins:** Wappenwechsel (Häuser, nur Banner und Wappen, günstig und zahlreich), Aschenkönigin, Sonnenorden.
### Aurelian, der Sonnenmagier
- **Optik:** schwebender Foliant, goldene Ringe um die Hände, Robe über Kettenhemd.
- **Passiv:** Jede dritte Fähigkeit wird verstärkt.
- **Fähigkeit:** Sonnenlanze in einer Linie.
- **Ultimate „Sonnenfall“:** verzögerter großer Flächeneinschlag.
- **Skins:** Finsternis (schwarze Sonne), Sternenleser, Uhrwerkmagier.
### Rowan, der Söldnerkapitän
- **Optik:** Säbel, Armbrust auf dem Rücken, Federhut, Narbe.
- **Passiv:** Kills in seiner Nähe bringen Bonusgold.
- **Fähigkeit:** Riposte.
- **Ultimate „Kopfgeld“:** markiert den stärksten Gegner; sein Tod bringt viel Gold.
- **Skins:** Piratenkapitän, Kopfgeldjäger, Hofnarr.
## Skin-System: Regeln für jeden neuen Helden
1. **Kern-Silhouette ist fest.** Waffentyp, Körperbau und das Erkennungsmerkmal aus der Übersicht ändern sich in keinem Skin. Jeder Held bleibt aus der Draufsicht mit 100+ Einheiten erkennbar (U5-Art-Direction, Fairness).
2. **Feste Slots pro Held:**
- **Körper:** das Modell.
- **Waffe:** eigenes Prop; die Meshy-Pipeline kann das über `props` in `figure.json` (seit g05).
- **Umhang/Banner:** eigenes Prop.
- **VFX-Palette:** Farben der Fähigkeiten.
- **Teamfarbe:** ein Akzent, der in jedem Skin erhalten bleibt.
3. **Gemeinsame Skelette pro Körpertyp:** Elf w, Elf m, Mensch w, Mensch m. Helden und Skins eines Körpertyps teilen Rig und Clip-Bibliothek.
4. **Skin-Stufen:**
| Stufe | Inhalt | Aufwand |
| --- | --- | --- |
| Variante | nur Farben und Materialien | sehr gering, keine Meshy-Credits |
| Thema | neues Modell, gleiche Animationen | eine Meshy-Figur |
| Legendär | neues Modell, eigene VFX, eigene Tod- und Ultimate-Clips | Figur plus Animation und VFX |
5. **Skin-Linien über mehrere Helden:** Mondfinsternis, Sonnenwende, Frostkrone, Schlundgeboren (Boss-Optik), Glutpakt und Wurzelbund (Bünde), Götterdämmerung (Paare wie Siegfried und Brunhild).
6. **Lore-Ursprung pro Held:** Hof, Orden, Söldnerkompanie usw. Daraus leiten sich Skins ab, z. B. Isoldes Häuser.
7. **Gameplay-neutral:** Skins ändern weder Trefferfläche noch Reichweitenanzeige oder Fähigkeitsdauer.
## Technische Folgen
- Manifest: ein Skin-Eintrag verweist auf seinen Helden, z. B. `"skin_of": "<held-id>"`, und erbt Rig, Clips und Slot-Belegung.
- Kosten nach U5.5-Erfahrung: 68–110 Meshy-Credits pro Figur, Waffen-Prop eingeschlossen.
- Repo-Größe: rund 40 MB pro Figur. Vor einer Skin-Serie Git LFS klären.
- Leistung: Lane-LOD wie ab U5.5-LOD für jede Heldenfigur und jeden Skin.
## Pilot
**Sylvara mit einem Varianten-Skin (Blutmond).** Ziel: das Slot-System einmal vollständig prüfen (Körper, Waffen-Prop, Umhang, VFX-Palette, Teamfarbe, Variantenmaterial), bevor weitere Helden folgen.

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docs/luneraria/IDEEN.md Normal file
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# Champions of Luneraria · Ideensammlung Strategie und MOBA
Stand: 10. Oktober 2026. Status: **Konzept, vom Auftraggeber im Grundsatz angenommen.** Nichts davon ist umgesetzt. Die Umsetzung ist eine eigene Regelphase, nicht Teil der U5-Grafikphasen, und verändert die U1-Parität bewusst.
Grundlage: `saumwacht-godot/docs/luneraria/REGELWERK.md` und `HELDEN-KONZEPT.md`. Die verbindlichen Produktregeln bleiben unangetastet: automatische Kämpfe, kein Last-Hitting, Sieg nur über den Ancient-Kern.
Legende:
- 🟢 passt in die heutige Struktur aus Planung und Kampf
- 🟡 braucht neue Mechanik
- 🔴 braucht Befehle während des Kampfes (das Netzwerk kennt heute nur Planungsbefehle)
## 1 · Helden
| Idee | Art | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Ultimate-Bedingungen | 🟢 | In der Planung wird eine Auslösebedingung gesetzt, z. B. „≥ 5 Gegner im Radius“, „bei Boss-Kontakt“, „eigenes Leben < 30 %“. Bots können das auch. Beantwortet die offene Ultimate-Frage aus HELDEN-KONZEPT. |
| Manuelles Ultimate | 🔴 | Zusätzlich einmal pro Runde von Hand über das Command-Menü. Erst nach Netzwerkausbau. |
| Respawn und Rückkauf | 🟡 | Ein gefallener Held setzt die nächste Runde aus; Rückkauf mit Gold. Ändert die Detailregel „Rückkehr“, keine Produktregel. |
| Haltung | 🟢 | aggressiv / halten / Turm schützen; beeinflusst Zielwahl und Vormarsch. |
| Rotation (Gank) | 🟢 | Held für eine Runde auf eine andere Lane, sichtbar erst beim Kampfstart. |
| Draft | 🟡 | Pick-and-Ban vor der Partie, jeder Held einmal pro Team, Counterpicks. |
## 2 · Karte und Ziele
| Idee | Art | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Kasernen | 🟡 | Fällt ein innerer Turm, werden die Wellen des Angreifers auf dieser Lane dauerhaft stärker (Dota-„Megacreeps“). |
| Neutrallager | 🟡 | Kleine Lager zwischen den Lanes, Zuweisung wie bei der Grotte. Belohnung: Gold, neutrales Item oder Rundenbuff. |
| Schreine | 🟡 | Erscheinen alle paar Runden am Mondwasser: Eile, Doppelschaden, Gold. |
| Mondphasen | 🟡 | Zyklus Neumond – Halbmond – Vollmond über mehrere Runden; ändert Sicht, Bossstärke und Volksboni. |
| Mondträne | 🟡 | Zusatzbeute der Schlundkrone: eine einmalige Wiederbelebung eines Helden (Aegis). |
| Glyphe | 🟢 | Einmal alle X Runden: alle Gebäude einer Lane kurz unverwundbar, vorab geplant. |
## 3 · Information
| Idee | Art | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Fog of War in der Planung | 🟡 | Gegnerische Armeen verdeckt; Späher-Items und Wachposten decken auf. |
| Täuschungsbuchung | 🟡 | Item oder Talent verschleiert die Lane eines Angriffschampions. |
| Gleichzeitiges Aufdecken | 🟢 | Besteht schon technisch; im UI als Moment inszenieren. |
## 4 · Ökonomie
| Idee | Art | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Zinsen | 🟢 | Gespartes Gold verzinst sich bis zu einer Obergrenze (Legion TD). |
| Einkommen über Champions | 🟡 | Jeder gesendete Angriffschampion erhöht dauerhaft das Rundeneinkommen. |
| Aufholmechanik | 🟢 | Zurückliegendes Team erhält Bonus-Kopfgeld auf Helden und Gebäude. |
| Teamkasse | 🟡 | Gemeinsamer Topf für teamweite Aufwertungen, per Abstimmung. |
## 5 · Truppen und Aufstellung
| Idee | Art | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Schadens- und Rüstungstypen | 🟡 | Stich / Hieb / Magie / Belagerung gegen leicht / mittel / schwer / arkan. |
| Aufstellungsraster | 🟡 | Platzierung auf einem Raster in der Aufmarschfläche. |
| Volkssynergien | 🟢 | Klein und sichtbar, z. B. 3 Zwerge geben einen Formationsschild (siehe VOELKER.md). |
## 6 · Items
| Idee | Art | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Rezepte | 🟡 | Zwei Grund-Items ergeben ein stärkeres Item. |
| Aktive Items mit Bedingung | 🟡 | Gleiche Logik wie bei den Ultimates. |
| Verbrauchsgüter | 🟢 | Heiltrank oder Belagerungsöl für eine Runde. |
| Konter-Items | 🟢 | Anti-Heilung, Magieresistenz, Bonus gegen Bosse. |
## 7 · Team und Meta
| Idee | Art | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Lane-Rollen | 🟢 | Carry, Support und Offlane mit kleinen Rollenboni. |
| Ping-Rad, Teamplanung | 🟢 | Absprachen wie „Grotte diese Runde?“. |
| Replays, Zuschauer | 🟢 | Die Simulation ist deterministisch; ein Replay sind Seed plus Befehle. |
## Empfohlene Reihenfolge
1. Ultimate- und Item-Bedingungen
2. Schadens- und Rüstungstypen
3. Kasernen
4. Fog of War mit Spähern
5. Zinsen und Einkommen über Champions
Keiner dieser fünf Punkte braucht Befehle während des Kampfes. Das Lockstep-Netzwerk mit reinen Planungsbefehlen bleibt unverändert.
Siehe auch [CHAMPIONS-KONZEPT.md](CHAMPIONS-KONZEPT.md).