Hinter MatchOptions.Extended: Glyphe als Teamwahl einer Lane (Türme 5 s
unverwundbar, sobald einer unter 50 % fällt; 4 Runden Abklingzeit nur nach
Auslösen), vier Rezepte (Bollwerk, Glutsturm, Quellherz, Splitterkrone),
Ancient-Stufen 1-3 (150 x Stufe, Reparatur 1.000, Schuss 45/75/110),
Mid-Bots jagen bei sicherer Lane die Grotte. Teampanel mit Glyphe und
Ancient, Rezepte im Shop (TEILE FEHLEN), Glyphen-Ring und Ancient-Schüsse.
Kern 566/566 (s2 35), EditMode 32/32, PlayMode 17/17, Verify 718/0,
Selbsttest 30/30, Golden 0, Fingerabdruck unverändert.
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Das G3-HUD steht im Spiel; die Abnahme (U3D) folgt.
- U3B: alle Bereiche und Komponenten aus Godot übertragen (LuneHud,
Lanes, Bossgrotte, nächste Welle, Kaufkarten, Armee, Held mit Items und
Talenten, Angriffschampions, Team, Ereignisse, Minimap, Tooltip,
Optionen, Partieende). Porträts aus den echten Modellen, einmal gerendert.
- Offene G3-Punkte umgesetzt: „1 WELLE“ als Band am Porträtrand,
Schadens- und Rüstungssymbole auf den Karten, Armeewert, Heldenporträts
auf der Minimap. Befehlsplatz für die Ultimates der geplanten Helden
reserviert (verborgen).
- U3C: LuneGame verdrahtet Befehle (gleiche Schnittstelle wie die Bots),
Bereit mit 1-s-Sperre nach dem Kampf, Tempo und Pause, Tasten wie in G3,
Kamera-Ziele, Auswahl im Feld, Planungsvorschau und Aufstellungsflächen.
Ersetzt die U2-Debug-Anzeige. Bot-Partien und Benchmark unverändert.
- Szenen- und Bibliotheksbauer idempotent: Animator-Controller und
Post-Processing-Profil werden an Ort und Stelle aktualisiert. Die Szene
bekommt bei jedem Bau neue Objekt-IDs, der Inhalt ist gleich.
- Prüfung (Port von verify_g3, Teile A–H): 699 Prüfungen ohne Fehler.
EditMode 23/23, PlayMode 12/12, Fingerabdrücke der Bot-Partien
unverändert (DCE95C96556F3A1A, 7B8E43AEFC0D60C5).
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Beginn des Ports des G3-HUD (Referenz luneraria/g3, 1b540f2).
- Entscheidung UI Toolkit statt uGUI nach kurzer Bewertung und einer Probe:
Panel rendert im Batchmodus in eine 1920x1080-Textur (Skalierung wie Godot
canvas_items/expand, 1600x960), gefaste Verlaufsplatten, alle 50 Symbole,
Schriften aus den variablen Fonts der Referenz.
- Sichtmodell portiert (LuneHudModel, LuneLaneThreat, LuneStats) mit den
Privatsphäre-Regeln der Referenz: Gold, Entwurf, Rückgängig und neue
Buchungen nur für den eigenen Sitz; Lanes, Gebäude, Boss und Wellen aus
öffentlichem Zustand.
- Menschlicher Sitz in LuneMatchRunner/LuneMatchDriver: Bots planen die
übrigen fünf Sitze, die Planung wartet auf Bereit; Tempo 1x/2x/4x und Pause
nur im Kampf. Bot-Partien unverändert.
- Theme-Grundlagen: Farben und Zahlenformate, Platten (forged_style.gd),
Vektorsymbole (lune_glyphs.gd) mit Painter2D, statische SDF-Atlanten aus
den benannten Instanzen von Cantarell und Cinzel (OFL).
- Tests: EditMode 23/23 (12 neue: gleiches öffentliches Bild für alle Sitze,
fremde Entwürfe privat, private Boss-Lane-Wahl, Lane-Bedrohung, Bosszustände,
nächste Welle, Bereit-Sperre, Formate, menschlicher Sitz); PlayMode 3/3,
Fingerabdrücke der Bot-Partien unverändert (DCE95C96556F3A1A, 7B8E43AEFC0D60C5).
- Dokumentation: U3-UI (Bewertung, U3A), U5-VISUAL (Vorgaben des
Projektinhabers: stilisierter Realismus für die ganze Welt, erst in U5).
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