Commit graph

  • 55effca874 Hauptstand 11. Oktober 2026: Übersicht über alle Phasen bis S4 main stand-2026-10-11 luneraria/s4-feinschliff Martin Stickelbroeck 2026-10-11 17:56:31 +0200
  • 7b86973197 S4 Feinschliff: Betäubung sichtbar, Nebel im Gelände, Glyphe für Gäste Martin Stickelbroeck 2026-10-11 17:55:42 +0200
  • 542a9646c8 H2 Brunhild: Figur, Skin Eiswalküre, Oberfläche, Nachweise luneraria/h2-brunhild Martin Stickelbroeck 2026-10-11 17:21:50 +0200
  • cbff678290 H2A Brunhild: Kernregeln, Markierung, Betäubung, Bot-Profil, Prüfsuite Martin Stickelbroeck 2026-10-11 16:44:42 +0200
  • fb5c92dd37 S3 Neutrallager und Fog of War mit Spähern (LoL, Dota 2) luneraria/s3-strategie Martin Stickelbroeck 2026-10-11 16:30:57 +0200
  • e756a90f4c S3A Bots: frühere Helden, Rotationsfehler behoben, Champion-Kopfgeld halbiert Martin Stickelbroeck 2026-10-11 16:03:05 +0200
  • b79bf5c3d2 Doku S2: Prüfzahl der Suite s2 korrigiert (34) luneraria/s2-strategie Martin Stickelbroeck 2026-10-11 12:55:00 +0200
  • 82066d17a6 S2 Glyphe, Item-Rezepte und Ancient-Stufen (Dota 2, LoL, Legion TD 2) Martin Stickelbroeck 2026-10-11 12:54:46 +0200
  • 8e4b52f4ab S1 Strategie-Regeln nach Legion TD 2, Dota 2 und League of Legends luneraria/s1-strategie Martin Stickelbroeck 2026-10-11 12:18:47 +0200
  • 2e05cbe08f Merge luneraria/u5.5 in H1: Sylvara und das vollständige Glutpakt Martin Stickelbroeck 2026-10-11 12:03:14 +0200
  • 526672ff9d Doku: U5.5-Einzelzweige durch Commit-IDs ersetzt luneraria/u5.5 Martin Stickelbroeck 2026-10-10 18:53:07 +0200
  • 2de8689d9a Doku: U5.5 als Meilensteinzweig luneraria/u5.5 zusammengeführt (dd78c8d) Martin Stickelbroeck 2026-10-10 18:45:59 +0200
  • dd78c8dbfe U5.5 Feinschliff: aufrechte Haltung, kleinere Bastion und Balliste Martin Stickelbroeck 2026-10-10 18:43:56 +0200
  • c144a96706 U5.5 Gesamtprüfung: Glutpakt-Heer alt und neu Martin Stickelbroeck 2026-10-10 18:19:43 +0200
  • 9e253f4a19 U5.5 Basaltbastion: zehnte Meshy-Figur (g04), Glutpakt vollständig Martin Stickelbroeck 2026-10-10 18:06:49 +0200
  • 805f5754c9 H1 Sylvara: Figur, Skin-System, Oberfläche, Nachweise luneraria/h1-sylvara Martin Stickelbroeck 2026-10-10 18:06:58 +0200
  • 02c8839285 U5.5 Sonnenesse: neunte Meshy-Figur (g10) Martin Stickelbroeck 2026-10-10 17:18:14 +0200
  • 60992f1091 H1A Sylvara: Kernregeln, Ultimate-Auslöser, Netz, Bot-Profil, Prüfsuite Martin Stickelbroeck 2026-10-10 17:12:02 +0200
  • 845556e2b5 Konzept: Ideensammlung Strategie/MOBA und Champions mit Skin-System luneraria/konzept-champions Martin Stickelbroeck 2026-10-10 16:58:44 +0200
  • 024937ce4a U5.5 Herdhüter: achte Meshy-Figur (g09) Martin Stickelbroeck 2026-10-10 15:46:01 +0200
  • eb8a537d54 U5.5 Kraterrufer: siebte Meshy-Figur (g08) Martin Stickelbroeck 2026-10-10 15:05:27 +0200
  • 91ea297a1c U5.5 Aschenwerfer: sechste Meshy-Figur (g07) Martin Stickelbroeck 2026-10-10 14:11:03 +0200
  • aa77d0e7fb U5.5 Glasballiste: fünfte Meshy-Figur (g06) als Maschine Martin Stickelbroeck 2026-10-10 13:46:56 +0200
  • eddf49dc88 U5.5 Funkenlanze: vierte Meshy-Figur (g05 und Heldin) Martin Stickelbroeck 2026-10-10 13:19:24 +0200
  • 4e2b6bc637 U5.5 Schlackenwacht: dritte Meshy-Figur (g03) Martin Stickelbroeck 2026-10-09 17:29:30 +0200
  • 714d0c697c U5.5 Schlackenklaue: zweite Meshy-Figur (g02) Martin Stickelbroeck 2026-10-09 16:44:03 +0200
  • f0d1e9388c U5.5 Lane-Fassung: LOD für den Meshy-Kohlenbeißer Martin Stickelbroeck 2026-10-09 16:17:28 +0200
  • 1f2306f4e9 Doku: Commit-ID U5.5-pilot in PORT-QA, U5-VISUAL und PORT-STATUS Martin Stickelbroeck 2026-10-09 14:15:17 +0200
  • c386206876 U5.5-pilot Figuren: Meshy-Kohlenbeißer, Lava-Glut, GPU-Skinning Martin Stickelbroeck 2026-10-09 14:14:59 +0200
  • 26065f1c0e Doku: Commit-ID U5.4 in PORT-QA, U5-VISUAL und PORT-STATUS luneraria/u5.4 Martin Stickelbroeck 2026-10-09 10:07:29 +0200
  • 4883d95a2f U5.4 Figuren: Surface-Materialien, Randlicht, SSAO Martin Stickelbroeck 2026-10-09 10:07:28 +0200
  • 07e536518f Doku: U4-Nachtrag in U5.3 zusammengeführt (c62a1f4) luneraria/u5.3 Martin Stickelbroeck 2026-10-08 14:33:41 +0200
  • c62a1f4df5 Merge luneraria/u4-nachtrag in luneraria/u5.3: Startbildschirm in der Szene Martin Stickelbroeck 2026-10-08 14:33:22 +0200
  • dafcaae5f5 U4-Nachtrag: Bestätigungslauf und Player-Benchmark luneraria/u4-nachtrag Martin Stickelbroeck 2026-10-08 14:00:26 +0200
  • acf2572955 Doku: Commit-ID U4-Nachtrag in PORT-QA und U4-NETWORK Martin Stickelbroeck 2026-10-08 05:38:02 +0200
  • d590fdebeb U4-Nachtrag: Startbildschirm in der Szene, Rückkehr aus der Partie Martin Stickelbroeck 2026-10-08 05:37:51 +0200
  • 2f14186e9d Doku: Commit-ID U5.3 in PORT-QA, U5-VISUAL und PORT-STATUS Martin Stickelbroeck 2026-10-07 19:34:02 +0200
  • 07fa4572e0 U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben Martin Stickelbroeck 2026-10-07 19:34:02 +0200
  • 1b31f9b0ef Doku: Commit-ID U3-Nachtrag in PORT-QA luneraria/u5.2 luneraria/u3-nachtrag Martin Stickelbroeck 2026-10-07 15:55:00 +0200
  • 527f7c5a35 U3-Nachtrag: Spieltest bis Welle 8, Tooltip-Wertzeilen, Motive Martin Stickelbroeck 2026-10-07 15:54:54 +0200
  • 9479d4452e Doku: Commit-ID U5.2 in PORT-QA und U5-VISUAL Martin Stickelbroeck 2026-10-02 17:46:36 +0200
  • 7fa038a147 U5.2 Stufen: Zielqualität entlang der Lanes, einfachere Randzonen Martin Stickelbroeck 2026-10-02 17:45:51 +0200
  • 816c127073 Doku: Commit-ID U5 in PORT-QA, U5-VISUAL und PORT-STATUS luneraria/u5 Martin Stickelbroeck 2026-10-02 17:10:42 +0200
  • 2c1686b837 U5 Vertical Slice: PBR-Sätze, Surface-Shader, Mid-Lane, Kampf-VFX Martin Stickelbroeck 2026-10-02 17:10:10 +0200
  • ac925dfeaf Doku: Commit-ID U4 in PORT-QA, U4-NETWORK und PORT-STATUS luneraria/u4 Martin Stickelbroeck 2026-10-02 16:15:19 +0200
  • 769e622952 U4 Netzwerk: LuneSession, TCP, Host/Join, 43+12 Prüfungen Martin Stickelbroeck 2026-10-02 16:14:42 +0200
  • e2aadcbc74 Doku: Commit-ID U3D in PORT-QA luneraria/u3 Martin Stickelbroeck 2026-10-02 12:55:13 +0200
  • 66867f3332 U3D Abnahme: Prüfung, Feld um das HUD, Bilder, Leistung Martin Stickelbroeck 2026-10-02 12:55:06 +0200
  • 2b86c0d3b5 U3B/U3C Zwischenstand: HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle Martin Stickelbroeck 2026-10-02 01:45:02 +0200
  • 4dee9b18d2 U3A HUD-Grundlagen: UI Toolkit, Sichtmodell, menschlicher Sitz Martin Stickelbroeck 2026-10-01 23:57:45 +0200
  • 4744a47114 U2 Exporter: pfadneutraler FBX-Kopf (Version 11) Martin Stickelbroeck 2026-10-01 23:57:13 +0200
  • 255bf2939f Doku: Commit-ID Batch-Import in PORT-QA luneraria/u2 Martin Stickelbroeck 2026-10-01 19:10:41 +0200
  • 3ca38a8443 U2 Batch Asset Import Martin Stickelbroeck 2026-10-01 19:10:10 +0200
  • 0b346525dd Doku: Commit-IDs U2C/U2D in PORT-QA Martin Stickelbroeck 2026-10-01 17:31:35 +0200
  • 323cc3ae00 U2D Playable Unity Match Martin Stickelbroeck 2026-10-01 17:31:19 +0200
  • 3871b3e2e6 U2C Simulation/View Binding Martin Stickelbroeck 2026-10-01 17:31:18 +0200
  • 8a72cb165a U2B World Geometry Martin Stickelbroeck 2026-09-30 16:01:25 +0200
  • 49cb4af407 U2A Blender/FBX Pipeline Martin Stickelbroeck 2026-09-30 15:41:24 +0200
  • 9bf397e765 U1.5 Unity Core Integration (2/2): explizite float32-Rundung, Nachweise luneraria/u1.5 Martin Stickelbroeck 2026-09-30 15:22:36 +0200
  • 44d3bcdee9 U1.5 Unity Core Integration (1/2): Unity-Projekt, Test Runner, Diagnose Martin Stickelbroeck 2026-09-30 15:19:08 +0200
  • 4d6ed17dca U1: Regelkern in C#, verhaltensgleich zur Godot-Referenz luneraria/u1 Martin Stickelbroeck 2026-09-30 14:31:18 +0200
  • bd45defed8 Unity-Projekt angelegt (Unity 6.3 LTS, URP) Martin Stickelbroeck 2026-09-30 14:31:18 +0200