Die Figuren (Einheiten, Monster, Völker, Helden) bekommen den Materialweg
der Welt; dazu Umgebungsverdeckung für die ganze Szene.
- Surface-Materialien für alle 146 Figurenmaterialien (142 neu unter
Materials/Units/, die LN_Boss_* gehörten schon zu den Gebäuden). Farbe,
Rauigkeit und Emission bleiben die Blender-Werte; Metalle werden
metallisch (vorher war keines der 414 Figurenmaterialien metallisch),
ein Randlicht hebt die Silhouetten im Draufblick vom Boden ab.
- Oberflächenstruktur je Materialfamilie im eigenen Raum der Figur, nur
in den HUD-Porträts. Im Feld (30-60 px hohe Figuren) war sie nicht zu
sehen und kostete rund 10 % Bildrate.
- Ringborkes 4k-Satz liegt am Schnittholz (RB_Cutwood), wohin er gehört;
U5.3 hatte ihn an die Rinde gebunden. Verwaistes RB_Bark.mat entfernt.
- SSAO über LuneProjectSetup: nach den opaken Objekten, halbe Auflösung,
Radius 0,35 m, Ausblendung ab 260 m. Standardmäßig an (Entscheidung des
Projektinhabers), in den Optionen abschaltbar, -luneSsao 0 für eine
Sitzung. Die Variante mit Tiefen-Normalen-Vorpass kostete 19-28 %.
- Shader: Steinreliefkarte nur noch für Gelände, Stein, Pflaster, Erde.
- Werkzeug: Übersichtsbilder mit LUNE_DRESS=1 eingekleidet wie im Spiel;
das Materialset wird nach der leeren Vorschauszene geladen (sie entlädt
unreferenzierte Assets).
- Tests: EditMode 29/29, PlayMode 14/14, Verify 718/0, Player-Selbsttest
30/30 (4 neue zur SSAO-Option), Fingerabdrücke unverändert
(DCE95C96556F3A1A, 7B8E43AEFC0D60C5).
- Leistung (A/B mit U5.3 im selben Lauf): Mid nah 177,7 -> 148,5 fps
(-16 %), Karte 127,8 -> 111,5 fps (-13 %); ohne SSAO -3,5 / -4,5 %.
- Doku: U5-VISUAL (U5.4), PORT-STATUS, PORT-QA; Bilder screenshots/u5.4/.
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Befund aus dem Spieltest des U3-Nachtrags: Nichts legte LuneNetPlay in die
Szene. Das Spiel begann direkt in einer Partie, der Startbildschirm aus U4
war unerreichbar, und der Verlassen-Dialog beendete das Spiel statt zum
Hauptmenü zu führen.
- LuneWorldBuilder legt LuneNetPlay auf das Match-Objekt; Szene neu gebaut.
- Das Menü bekommt ein eigenes UIDocument über dem HUD. Vorher hing es an
keinem Panel, und das HUD hätte es beim ersten Partiestart geleert.
- Rückkehr über „Menü“ → „Zum Menü“: HUD und Aufstellungsflächen weg,
Sitzung beendet, leere Karte. Die Kamera ruht hinter dem Menü und beginnt
jede Partie ungedreht. Die Bund-Wahl ist markiert, die Knopfreihe passt
in die Tafel.
- Tests und Benchmark ohne Startbildschirm (LuneMatchDriver.DirectStart,
-luneBenchmark); Bot-Partien und Fingerabdrücke unverändert.
- Neu: LuneSmoke (-luneSmoke <Ordner>), Selbsttest eines Players nach
lune_smoke.gd. StartScreenTests führt ihn im Editor aus.
- Tests: EditMode 29/29, PlayMode 14/14 (StartScreenTests 26/26), Verify
718/0, Fingerabdrücke DCE95C96556F3A1A und 7B8E43AEFC0D60C5 unverändert.
macOS-Player: Selbsttest 26/26, Bilder in
docs/port/screenshots/u4/startbildschirm/. Ein zusammenhängender
PlayMode-Lauf auf dem Endstand und ein Player-Benchmark stehen aus, weil
der Mac zugeklappt schlief (siehe U4-NETWORK.md).
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