Befund aus dem Spieltest des U3-Nachtrags: Nichts legte LuneNetPlay in die
Szene. Das Spiel begann direkt in einer Partie, der Startbildschirm aus U4
war unerreichbar, und der Verlassen-Dialog beendete das Spiel statt zum
Hauptmenü zu führen.
- LuneWorldBuilder legt LuneNetPlay auf das Match-Objekt; Szene neu gebaut.
- Das Menü bekommt ein eigenes UIDocument über dem HUD. Vorher hing es an
keinem Panel, und das HUD hätte es beim ersten Partiestart geleert.
- Rückkehr über „Menü“ → „Zum Menü“: HUD und Aufstellungsflächen weg,
Sitzung beendet, leere Karte. Die Kamera ruht hinter dem Menü und beginnt
jede Partie ungedreht. Die Bund-Wahl ist markiert, die Knopfreihe passt
in die Tafel.
- Tests und Benchmark ohne Startbildschirm (LuneMatchDriver.DirectStart,
-luneBenchmark); Bot-Partien und Fingerabdrücke unverändert.
- Neu: LuneSmoke (-luneSmoke <Ordner>), Selbsttest eines Players nach
lune_smoke.gd. StartScreenTests führt ihn im Editor aus.
- Tests: EditMode 29/29, PlayMode 14/14 (StartScreenTests 26/26), Verify
718/0, Fingerabdrücke DCE95C96556F3A1A und 7B8E43AEFC0D60C5 unverändert.
macOS-Player: Selbsttest 26/26, Bilder in
docs/port/screenshots/u4/startbildschirm/. Ein zusammenhängender
PlayMode-Lauf auf dem Endstand und ein Player-Benchmark stehen aus, weil
der Mac zugeklappt schlief (siehe U4-NETWORK.md).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Das G3-HUD steht im Spiel; die Abnahme (U3D) folgt.
- U3B: alle Bereiche und Komponenten aus Godot übertragen (LuneHud,
Lanes, Bossgrotte, nächste Welle, Kaufkarten, Armee, Held mit Items und
Talenten, Angriffschampions, Team, Ereignisse, Minimap, Tooltip,
Optionen, Partieende). Porträts aus den echten Modellen, einmal gerendert.
- Offene G3-Punkte umgesetzt: „1 WELLE“ als Band am Porträtrand,
Schadens- und Rüstungssymbole auf den Karten, Armeewert, Heldenporträts
auf der Minimap. Befehlsplatz für die Ultimates der geplanten Helden
reserviert (verborgen).
- U3C: LuneGame verdrahtet Befehle (gleiche Schnittstelle wie die Bots),
Bereit mit 1-s-Sperre nach dem Kampf, Tempo und Pause, Tasten wie in G3,
Kamera-Ziele, Auswahl im Feld, Planungsvorschau und Aufstellungsflächen.
Ersetzt die U2-Debug-Anzeige. Bot-Partien und Benchmark unverändert.
- Szenen- und Bibliotheksbauer idempotent: Animator-Controller und
Post-Processing-Profil werden an Ort und Stelle aktualisiert. Die Szene
bekommt bei jedem Bau neue Objekt-IDs, der Inhalt ist gleich.
- Prüfung (Port von verify_g3, Teile A–H): 699 Prüfungen ohne Fehler.
EditMode 23/23, PlayMode 12/12, Fingerabdrücke der Bot-Partien
unverändert (DCE95C96556F3A1A, 7B8E43AEFC0D60C5).
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