Brunhild (held_brunhild): Heldenjägerin (+25 % gegen Helden/Champions),
Speerwurf markiert (+15 % erlittener Schaden), Walkürensturz (Sprung,
200 % in 3 m, 1 s Betäubung, Bosse immun, Walkürenschild 30 %), Talente,
Auslöser, Skin-Eintrag Eiswalküre, Bot-Profil walkuere (nur erweitert).
Neue Effektarten vulnerable und stun wirken nur durch Brunhild; Golden 0.
Probe-Vergleich 50 % wie die übrigen Helden; h2 22/22.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Meshy-Figur Sylvara (20.709 Dreiecke, Lane-Fassung 4.999) mit zwei Sicheln
als eigene Modelle, Clips leap/ultimate, 116 Credits. Skin-System: hero_skin
als kosmetische Planungswahl, Blutmond als Varianten-Skin (skin_variant.py,
AI_*_Blutmond, Dress mit Skin). Heldenfenster mit Reiter Ultimate & Skin,
Befehlsplatz der Heldenkarte, Mondring. Ultimate zündet nicht im Sprungschritt.
Kern 500/500, EditMode 30/30, PlayMode 15/15, Verify 718/0, Selbsttest 30/30,
Fingerabdrücke unverändert; Balance 50 % wie Ringborke/Funkenlanze; Leistung
gleich der Funkenlanze-Heldin.
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Sylvara (held_sylvara) als vierter Held nach der Referenz: Mondsprung,
Sichelwurf, Mondsicheltanz mit in der Planung gewählter Auslöseregel,
Mondschleier-Schild, Talente Mondsilber/Sichelsturm und Neumond/Vollmond.
Befehl ultimate_rule, HeroState.Ultimate und UnitDef.UltimateRule im Netz,
Sprung-/Ultimate-Zähler in den Flag-Bits des Kampf-Frames. Bot-Profil
assassine außerhalb der Seed-Rotation. Golden 0 Abweichungen, h1 35/35.
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Vollständiger, engineunabhängiger Regelkern (Luneraria.Core, ohne
UnityEngine): Partie mit sechs Plätzen und zwei Teams, private Planung mit
atomarer Übernahme, Gold, Käufe, Aufwertungen, Formation, drei Lanes mit
zwei Laneturmen und zwei Basistürmen je Team, Ancients, unbegrenzte Wellen,
Helden mit Stufen, Items und Talenten, Angriffschampions, Bossgrotte mit
Anspruch, Entsendung, Kopfgeld und dreirundiger Sperre, Bots und
Siegbedingung (nur Ancient-Fall). Serverautoritative Befehlsschnittstelle.
- Deterministisch: fester Takt, geordnete Maps, fortlaufende IDs, kein
Zufall, keine Uhr, keine Threads
- Tabellen einmal aus Godot erzeugt (tools/port/gen_content.py)
- Golden-Referenzen aus Godot (tools/godot-golden): 19 Szenarien,
120 Snapshots, 51.221 Werte, Abweichung 0 (Toleranzen dokumentiert)
- Tests: content 75, core 91, m2 73, golden 157, determinism 6 = 402/402
- Leistung (M5): Simulationsschritt 0,259 ms statt 1,587 ms in GDScript
- Referenzfehler R1 im Bot-Gedächtnis bewusst übernommen und dokumentiert
- Geplante Helden (Lucy, Ghaliga, Siegfried, Feena) im Datenmodell, inaktiv
- Doku unter docs/port (U1-RULES, PORT-STATUS, PORT-QA, U2 bis U5)
Unity-Editor-Lauf offen: Die Unity-Lizenz ist noch nicht aktiviert; gebaut
und getestet mit dem .NET 8 SDK auf Unitys Sprachstand (C# 9, .NET
Standard 2.1).
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