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Martin Stickelbroeck c62a1f4df5 Merge luneraria/u4-nachtrag in luneraria/u5.3: Startbildschirm in der Szene
Der U4-Nachtrag (d590fde … dafcaae, aufgesetzt auf U5.2) kommt in den
U5.3-Stand. Einziger Konflikt war G1_Map.unity, weil beide Zweige die Szene
neu gebaut hatten. Die Szene ist mit dem zusammengeführten LuneWorldBuilder
neu gebaut: U5.3-Welt (Nebel .0045, PBR-Sätze) plus LuneNetPlay. Gegenüber
der U5.3-Szene kommt genau eine Komponente hinzu; alle Material-, Mesh- und
Texturverweise sind gleich. LuneWorldBuilder und PORT-QA liefen ohne
Konflikt zusammen.

Prüfung auf dem zusammengeführten Stand: EditMode 29/29, PlayMode 14/14
(StartScreenTests 26/26, Verify 718/0), Fingerabdrücke DCE95C96556F3A1A und
7B8E43AEFC0D60C5 unverändert, macOS-Player-Selbsttest -luneSmoke 26/26.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-08 14:33:22 +02:00
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Art U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
Core U4 Netzwerk: LuneSession, TCP, Host/Join, 43+12 Prüfungen 2026-10-02 16:14:42 +02:00
Editor Merge luneraria/u4-nachtrag in luneraria/u5.3: Startbildschirm in der Szene 2026-10-08 14:33:22 +02:00
Materials U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
Net U4 Netzwerk: LuneSession, TCP, Host/Join, 43+12 Prüfungen 2026-10-02 16:14:42 +02:00
Scenes Merge luneraria/u4-nachtrag in luneraria/u5.3: Startbildschirm in der Szene 2026-10-08 14:33:22 +02:00
Settings U5 Vertical Slice: PBR-Sätze, Surface-Shader, Mid-Lane, Kampf-VFX 2026-10-02 17:10:10 +02:00
Shaders U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
Tests U4-Nachtrag: Startbildschirm in der Szene, Rückkehr aus der Partie 2026-10-08 05:37:51 +02:00
UI U4-Nachtrag: Startbildschirm in der Szene, Rückkehr aus der Partie 2026-10-08 05:37:51 +02:00
View Merge luneraria/u4-nachtrag in luneraria/u5.3: Startbildschirm in der Szene 2026-10-08 14:33:22 +02:00
World U2 Batch Asset Import 2026-10-01 19:10:35 +02:00
Art.meta U2A Blender/FBX Pipeline 2026-09-30 15:41:24 +02:00
Core.meta U1.5 Unity Core Integration (1/2): Unity-Projekt, Test Runner, Diagnose 2026-09-30 15:19:08 +02:00
Editor.meta U2A Blender/FBX Pipeline 2026-09-30 15:41:24 +02:00
Materials.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
Net.meta U4 Netzwerk: LuneSession, TCP, Host/Join, 43+12 Prüfungen 2026-10-02 16:14:42 +02:00
Scenes.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
Settings.meta U2A Blender/FBX Pipeline 2026-09-30 15:41:24 +02:00
Shaders.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
Tests.meta U1.5 Unity Core Integration (1/2): Unity-Projekt, Test Runner, Diagnose 2026-09-30 15:19:08 +02:00
UI.meta U3A HUD-Grundlagen: UI Toolkit, Sichtmodell, menschlicher Sitz 2026-10-01 23:57:45 +02:00
View.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
World.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00