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Martin Stickelbroeck 4744a47114 U2 Exporter: pfadneutraler FBX-Kopf (Version 11)
Blenders FBX-Schreiber trug den absoluten Pfad der geöffneten .blend-Datei
in den Dateikopf ein (ApplicationNativeFile, z. B. /Users/martin/Documents/…).
Die Bytes hingen damit vom Ort des Checkouts ab; nach dem Umzug nach
~/Developer galt die byteidentische Reproduzierbarkeit für die eingecheckten
Dateien nicht mehr.

Ab Version 11 steht dort der relative Quellpfad aus dem Manifest (Generatoren:
leer). Geprüft an der Grenzwacht: zwei Läufe byteidentisch, kein absoluter Pfad,
Prüfprotokoll gleich bis auf Version und Größe. Die eingecheckten FBX-Dateien
bleiben Version 10 bis zum nächsten Gesamtexport (spätestens U5); Inhalt
unverändert. Dokumentiert in U2-WORLD.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 23:57:13 +02:00
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blender U2 Exporter: pfadneutraler FBX-Kopf (Version 11) 2026-10-01 23:57:13 +02:00
dotnet U1.5 Unity Core Integration (1/2): Unity-Projekt, Test Runner, Diagnose 2026-09-30 15:19:08 +02:00
godot-golden U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
port U1.5 Unity Core Integration (1/2): Unity-Projekt, Test Runner, Diagnose 2026-09-30 15:19:08 +02:00
run_core_tests.sh U1.5 Unity Core Integration (1/2): Unity-Projekt, Test Runner, Diagnose 2026-09-30 15:19:08 +02:00