Alle 86 Modelle der Godot-Referenz laufen durch die Blender→FBX-Pipeline
(nach bestandenem Vertical Function Test); jede Einheit zeigt ihr eigenes
Modell.
- Exportmanifest aus den Godot-Manifesten (tools/blender/make_manifest.py):
Units, Enemies, Props, Characters, Peoples, Buildings, Environment; die
drei Vergleichs-GLBs als Aliase. Neu in der Pipeline: Tangenten berechnet
Unity mit MikkTSpace, Generatoren laufen in einer temporären Kopie, die
Grüne Kluft wird wie das GLB zusammengefasst, Texturen kommen mit.
1.616 Blender- und 1.247 Unity-Prüfungen grün, zwei Exportläufe
byteidentisch; Kontaktbögen je Gruppe.
- Einheitenbibliothek nach Godots AssetLibrary: 70 Einträge der
Einheitengruppen, Figuren mit Skelett ersetzen das starre Modell ihrer ID.
Starre Modelle werden zur Laufzeit je Material zusammengefasst; Controller
werden an Ort und Stelle aktualisiert.
- Tests mit allen Modellen: EditMode 11/11, PlayMode 2/2. Vertical Function
Test Seed 2 DCE95C96556F3A1A und Seed 9 ab Runde 21 7B8E43AEFC0D60C5,
beide gleich dem Kern (Nachweise mit LUNE_EVIDENCE=u2a-batch; die Belege
von U2C und U2D bleiben unverändert).
- macOS-Player mit allen Modellen: 158-160 fps in der Übersicht
(116 Einheiten), 205-207 fps auf der Mid-Lane; Haupt- und Render-Thread
etwa doppelt so lang wie mit dem Platzhalter, Present-Ausreißer kürzer.
- Befund iCloud Drive: Konfliktkopien ("Name 2.ext") im Build-Cache ließen
den Build die Einheitenbibliothek mit altem Feldlayout schreiben; der
Player meldete sharedassets0.assets als beschädigt. LunePlayerBuild
entfernt solche Kopien vor dem Build und bricht ab, wenn während des
Builds neue entstehen. Bereits committete Kopien: Controller-Duplikate und
World/Generated 2.meta entfernt, drei U2D-Benchmarkläufe als -run1 bis
-run3 benannt.
- Dokumentation: U2-WORLD (Batch-Import), PORT-STATUS (Entscheidungen:
Modelle direkt in Git, Projektort außerhalb von iCloud Drive), PORT-QA.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
102 lines
1.3 KiB
JSON
102 lines
1.3 KiB
JSON
{
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"Buildings": [
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"ancient",
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"bastion",
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"bossgrotte",
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"g1_grotto",
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"g1_tower",
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"grenzwacht",
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"kernwacht"
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],
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"arbeiter",
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"basaltbastion",
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"funkenlanze",
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"glasballiste",
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"quellgeflecht",
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"ringborke",
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"schlundkrone"
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],
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"Enemies": [
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"e01",
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"e05",
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"e07",
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"e08",
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"e09",
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"e10"
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],
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"Environment": [
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"compare_arena_tile",
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"compare_rock",
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"compare_tree",
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"map_props",
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"menu_stage",
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"verdant_rift"
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],
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"Peoples": [
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"p_biest",
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"p_elf",
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"p_fee",
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"p_mensch",
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"p_ork",
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"p_troll",
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"p_zwerg"
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],
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"Props": [
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"core_team0",
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"core_team1",
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"map_lane_segment",
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"worker"
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],
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"Units": [
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"g01",
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"g02",
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"g03",
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"g04",
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"g05",
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"g06",
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"g07",
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"g08",
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"g10",
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"m05",
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"m06",
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"m07",
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"m09",
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"m10",
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"n01",
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"n10",
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"s01",
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"s05",
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"w01",
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"w07",
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"w08",
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"w09",
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"w10"
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