G1-Karte in Unity (Assets/Luneraria/Scenes/G1_Map.unity), reproduzierbar gebaut aus dem Godot-Weltgenerator (gebacken), den FBX-Modellen aus U2A und der Karte des C#-Kerns. - tools/godot-golden/world_export.gd: backt Gelände (Raster, Farben, Lauf- und Standhöhen), Lanebeläge, Plattform, Brücke, Randsteine, Basen, Landmarken, Vegetation, Adern, Grottentreppen, Aufstellungsbereiche und Licht. Braucht einen echten Renderer (HEADLESS=0); prüft auf Headless-Einheitstransformationen. - LuneWorldBuilder: Meshes (GUID-stabil), Szene, Licht, Himmel, Post-Processing, 16 Türme, 2 Ancients und die Grotte aus LuneMap mit Teammaterialien. - Materialsystem: Luneraria/Surface (Gelände, Kluft-Oberflächen, Fluss, Adern, Kristall, G2-Werte mit Teamvarianten und Vertex-AO) und Luneraria/Pad; LuneMaterialSet.Dress wie Godots dress. - View-Assembly: LuneSpace (Unity = (-x, h, y)), LuneGround, LuneCameraMath, LuneBuildingView (Zustände intakt bis Ruine). - Vergleichsbilder mit den Kameraeinstellungen der Godot-G2-Aufnahmen. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
46 lines
1.2 KiB
Text
46 lines
1.2 KiB
Text
%YAML 1.1
|
|
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
|
--- !u!21 &2100000
|
|
Material:
|
|
serializedVersion: 8
|
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
|
m_Name: Vein_0_3
|
|
m_Shader: {fileID: 4800000, guid: 9809bd5750e264586bd30e14a6f1bd4e, type: 3}
|
|
m_Parent: {fileID: 0}
|
|
m_ModifiedSerializedProperties: 0
|
|
m_ValidKeywords: []
|
|
m_InvalidKeywords: []
|
|
m_LightmapFlags: 0
|
|
m_EnableInstancingVariants: 1
|
|
m_DoubleSidedGI: 0
|
|
m_CustomRenderQueue: -1
|
|
stringTagMap: {}
|
|
disabledShaderPasses: []
|
|
m_LockedProperties:
|
|
m_SavedProperties:
|
|
serializedVersion: 3
|
|
m_TexEnvs:
|
|
- _StoneMap:
|
|
m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 2e11a30a0df8143ab84722ec0a116b6d, type: 3}
|
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
|
m_Ints: []
|
|
m_Floats:
|
|
- _Cull: 2
|
|
- _Energy: 1
|
|
- _Flicker: 0
|
|
- _Metallic: 0
|
|
- _Mode: 8
|
|
- _Relief: 0.016
|
|
- _Roughness: 0.88
|
|
- _Seed: 1.11
|
|
- _StoneScale: 0.23
|
|
- _VertexColor: 0
|
|
m_Colors:
|
|
- _BaseColor: {r: 0.47058824, g: 0.7764706, b: 1, a: 1}
|
|
- _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
|
|
m_BuildTextureStacks: []
|
|
m_AllowLocking: 1
|