champions-of-luneraria/docs/port/U3-UI.md
Martin Stickelbroeck 4d6ed17dca U1: Regelkern in C#, verhaltensgleich zur Godot-Referenz
Vollständiger, engineunabhängiger Regelkern (Luneraria.Core, ohne
UnityEngine): Partie mit sechs Plätzen und zwei Teams, private Planung mit
atomarer Übernahme, Gold, Käufe, Aufwertungen, Formation, drei Lanes mit
zwei Laneturmen und zwei Basistürmen je Team, Ancients, unbegrenzte Wellen,
Helden mit Stufen, Items und Talenten, Angriffschampions, Bossgrotte mit
Anspruch, Entsendung, Kopfgeld und dreirundiger Sperre, Bots und
Siegbedingung (nur Ancient-Fall). Serverautoritative Befehlsschnittstelle.

- Deterministisch: fester Takt, geordnete Maps, fortlaufende IDs, kein
  Zufall, keine Uhr, keine Threads
- Tabellen einmal aus Godot erzeugt (tools/port/gen_content.py)
- Golden-Referenzen aus Godot (tools/godot-golden): 19 Szenarien,
  120 Snapshots, 51.221 Werte, Abweichung 0 (Toleranzen dokumentiert)
- Tests: content 75, core 91, m2 73, golden 157, determinism 6 = 402/402
- Leistung (M5): Simulationsschritt 0,259 ms statt 1,587 ms in GDScript
- Referenzfehler R1 im Bot-Gedächtnis bewusst übernommen und dokumentiert
- Geplante Helden (Lucy, Ghaliga, Siegfried, Feena) im Datenmodell, inaktiv
- Doku unter docs/port (U1-RULES, PORT-STATUS, PORT-QA, U2 bis U5)

Unity-Editor-Lauf offen: Die Unity-Lizenz ist noch nicht aktiviert; gebaut
und getestet mit dem .NET 8 SDK auf Unitys Sprachstand (C# 9, .NET
Standard 2.1).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-30 14:31:18 +02:00

850 B

U3 · G3-HUD portieren

Stand: 30. September 2026 · nicht begonnen.

Funktionale Referenz ist das G3-HUD aus Godot (../saumwacht-godot/docs/luneraria/G3-HUD.md, Commit 1b540f2). Es wird übertragen, nicht neu erfunden.

Zu übertragen

  • Ancient-Anzeige, Welle und Phase, Gold.
  • Drei Lanes mit Bedrohung und Türmen, Teammitglieder.
  • Einheitenkarten, Armee.
  • Held mit Stufe, Erfahrung, drei Itemslots und Talenten.
  • Angriffschampions, nächste Welle, Bossstatus.
  • Minimap, Bereit-Zustand, Tooltips, Ereignisse.
  • Datenzugang über ein Sichtmodell mit denselben Privatsphäre-Regeln wie LuneHudModel.

Offene Entscheidung

UI Toolkit oder uGUI: vor Beginn eine kurze technische Bewertung, dann ein System als Hauptlösung.

Die geplanten Helden (PlannedHeroes) mit Command-Menü für Ultimates sind im Layout vorzusehen.