Meshy-Figur Sylvara (20.709 Dreiecke, Lane-Fassung 4.999) mit zwei Sicheln als eigene Modelle, Clips leap/ultimate, 116 Credits. Skin-System: hero_skin als kosmetische Planungswahl, Blutmond als Varianten-Skin (skin_variant.py, AI_*_Blutmond, Dress mit Skin). Heldenfenster mit Reiter Ultimate & Skin, Befehlsplatz der Heldenkarte, Mondring. Ultimate zündet nicht im Sprungschritt. Kern 500/500, EditMode 30/30, PlayMode 15/15, Verify 718/0, Selbsttest 30/30, Fingerabdrücke unverändert; Balance 50 % wie Ringborke/Funkenlanze; Leistung gleich der Funkenlanze-Heldin. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
11 KiB
H1 · Sylvara, die Mondklinge
Stand: 10. Oktober 2026 · Branch luneraria/h1-sylvara (von luneraria/konzept-champions, dieser von luneraria/u5.5-g09 = 024937c).
Grundlage: CHAMPIONS-KONZEPT.md und IDEEN.md. Auftrag: „Variante 2“, also Sylvara als voller, spielbarer Held mit Figur, Ultimate und einem Skin.
Kurzfassung
- Neue Heldin: Sylvara ist der vierte kaufbare Held, Assassine in der Nahkampfreihe, 260 Gold wie alle Helden.
- Kit:
- Mondsprung (passiv, einmal pro Kampf)
- Sichelwurf (alle 6 s)
- Ultimate Mondsicheltanz (einmal pro Kampf)
- zwei Talentstufen
- Ultimate-Auslöser in der Planung: Der Spieler wählt, wann das Ultimate auslöst (Gruppe, Zweite Reihe, Notfall, Sofort). Der Kampf bleibt automatisch, das Netzwerk braucht keine Befehle während des Kampfes.
- Skin-System: Der erste Skin heißt „Blutmond“, Stufe „Variante“. Er ist für alle Spieler sichtbar, kostenlos in der Planung wählbar und ändert nie die Partie.
- Figur: Meshy-Figur mit zwei Sicheln als eigenen Modellen in beiden Händen, neun Clips inklusive Sprung und Doppelklingen-Wirbel. Verbrauch: 116 Credits.
- Parität: Die Referenzpartien bleiben unverändert: Golden 0 Abweichungen, Bot-Fingerabdrücke gleich. Sylvara ist eine reine Ergänzung.
Arbeitsannahmen (anpassbar)
Die offenen Fragen aus HELDEN-KONZEPT.md sind für H1 so beantwortet:
| Frage | Annahme H1 |
|---|---|
| Helden pro Spieler | weiterhin einer |
| Bindung an Bünde | keine, frei wählbar wie bisher |
| Ersetzen die neuen Helden die vorläufigen? | nein; Ringborke, Quellgeflecht und Funkenlanze bleiben (Parität), Sylvara kommt dazu |
| Ultimate-Häufigkeit | eine Ladung pro Kampfphase, frühestens nach 2 s; ausgelöst durch die in der Planung gewählte Regel |
| Talente und Items | zwei eigene Talentstufen (3 und 6); die sechs Items gelten unverändert |
| Bots | Profil assassine mit Sylvara, aber nicht in der Seed-Rotation (sonst änderten sich alle Bot-Partien). Nutzbar als festes Profil (Balance-Läufe) |
Regeln
| Teil | Wirkung |
|---|---|
| Grundwerte | 1.450 Leben, 42 Schaden, Klinge gegen Leicht, Reichweite 1,2 m, Tempo 2,8, Rolle Nahkampf |
| Mondsprung (passiv) | Einmal pro Kampf: Steht ein Fernkämpfer oder Unterstützer (Reichweite ≥ 3 m, kein Boss) in 8 m und hat er höchstens 2 Begleiter in 3 m, springt sie neben ihn und nimmt ihn als Ziel. Der erste Treffer macht 150 %. Mondschleier: Schild von 25 % ihrer Lebenspunkte für 4 s |
| Sichelwurf | Ab 4 s alle 6 s: 90 % Schaden an ihrem Ziel und bis zu 2 weiteren Gegnern in 2,5 m (Ziel in 6 m) |
| Mondsicheltanz (Ultimate) | Einmal pro Kampf, frühestens nach 2 s und nie im Sprungschritt: 220 % Schaden an bis zu 5 Gegnern in 5 m, 30 % Verlangsamung für 2 s, danach Mondschleier |
| Auslöser | Gruppe (Standard): mindestens 3 Gegner in 4 m · Zweite Reihe: ein Fernkämpfer/Unterstützer in 5 m · Notfall: unter 40 % Leben und ein Gegner in 4 m · Sofort: erster Gegner in 4 m |
| Talente Stufe 3 | Mondsilber: Sichelwurf nur aufs Ziel, 200 % · Sichelsturm: bis zu 5 Ziele in 3,5 m |
| Talente Stufe 6 | Neumond: +20 % Angriffstempo · Vollmond: Tanz trifft 7 Ziele mit 280 % |
| Gleichzeitigkeit | Sprung und Tanz entscheiden auf dem Zustand am Schrittbeginn; die Landung wird mit den Bewegungen angewendet, Schaden und Schilde mit den übrigen Ereignissen des Schritts. Damit gilt das Zwei-Phasen-Prinzip des Kerns unverändert |
Befehle: ultimate_rule (Regel-ID in TypeId) und hero_skin (Skin-ID in TypeId). Beide sind nur in der Planung möglich, kostenlos und rückgängig zu machen.
Skin-System (technisch)
- Kern:
ContentData.HeroSkinslistet je Held die Skins; Standard ist"".HeroState.SkinundUnitDef.Skinwerden übertragen (Wire), die Regeln lesen sie nie. Prüfung: dieselbe Partie mit und ohne Skin ist identisch. - Texturen:
tools/meshy/skin_variant.pymittools/meshy/sylvara/skins.jsonfärbt die Albedo-Karten um. Das Blau wird Karmesin, Metall wird abgedunkelt und leicht rot getönt, Haut, Haar und Leder bleiben. Normal- und ORM-Karten bleiben die des Standards. - Material:
LuneMaterialFactorymacht ausai-<figur>_<skin>-albedo-2k.pngein Surface-MaterialAI_<Figur>_<Skin>. - Darstellung:
LuneMaterialSet.Dress(root, team, skin)nimmt die Skin-Variante, wo es sie gibt. Porträts verstehensylvara#blutmond. - Regeln aus dem Konzept: Die Kern-Silhouette (Sicheln, Zopf, Körperbau) ist in jedem Skin gleich, die Teamfarbe bleibt am Ring.
Figur
| Schritt | Ergebnis |
|---|---|
| Konzept | gpt-image-2 über Meshy, Funkenlanze-Konzept als Rahmenreferenz: assets-source/meshy/sylvara/sylvara-konzept.png; Sichel mit Sylvara als Stilreferenz |
| Modell | image-to-3d, 20.709 Dreiecke, Lane-Fassung 4.999; Sichel 2.039 / 498 Dreiecke, zweimal (rechte und linke Hand, gemeinsames Material) |
| Skelett und Clips | Auto-Rig 1,75 m; Clips idle, walk (Run 02), attack_a (Left Slash), attack_b (Right-hand Sword Slash), hit, ability (Over Shoulder Throw), death (Dying Backwards), leap (Run and Leap), ultimate (Double Blade Spin). Leap und Ultimate sind neue optionale Clips von build_figure.py |
| Export | sh tools/blender/export_fbx.sh sylvara: 23/23 Prüfungen, zwei Läufe byteidentisch |
| Credits | Konzept 12 + 12, Modelle 30 + 30, Skelett 5, Animationen 27 = 116 (Stand danach 291) |
Der Generator teilt das Material, wenn dieselbe Waffe in beiden Händen sitzt. Außerdem kann jedes Prop eine eigene Leuchtregel haben, hier die blaue Klingenkante.
Oberfläche
- Heldenwahl: vier Helden. Der Hinweis „vorläufige Rolle“ steht nur bei den drei Referenzhelden, bei Sylvara steht stattdessen ihr Ultimate.
- Heldenfenster: neuer Reiter „Ultimate & Skin“ mit Ultimate-Text, vier Auslöser-Karten und Skin-Karten mit Porträt. Die Fähigkeitsseite zeigt Passiv, Fähigkeit und Ultimate.
- Heldenkarte: Der lange reservierte Befehlsplatz zeigt „ULT · GRUPPE“, nach dem Auslösen „ULT GENUTZT“. Ein Klick öffnet das Heldenfenster auf dem Ultimate-Reiter.
- Feld:
- Clips
leapundultimatefolgen den Zählern aus dem Kern. Im Netz reisen sie in den Flag-Bits des Kampfrahmens, die Rahmengröße bleibt bei 13 Werten je Einheit. - Ein hellblauer Mondring wächst in 0,45 s auf die 5 m des Tanzes.
- Clips
Balance
Werkzeug: dotnet run -c Release --project tools/dotnet/Luneraria.Balance 40.
Aufbau: Jeder Held bekommt dasselbe Probeprofil (Truppenmix „ausgewogen“, gleiche Items, Held ab Runde 3) auf Platz 0 bzw. 3. Die anderen Plätze sind fest, gegenüber steht Ringborke. Gespielt werden 40 Seeds auf beiden Seiten.
| Held | Siegquote des Probesitzes | mittlere Rundenzahl |
|---|---|---|
| Ringborke | 50 % | 15,0 |
| Quellgeflecht | 100 % | 13,5 |
| Funkenlanze | 50 % | 15,0 |
| Sylvara | 50 % | 14,5 |
- Werte vor der Abstimmung: 1.150 Leben, Sprung auf jedes Ziel, kein Schild. Damit verlor Sylvara alle 80 Partien: Sie sprang nach etwa 9 s in die gegnerische Welle und fiel nach 3 bis 4 Treffern.
- Abstimmung: Mehr Leben, der gezielte Sprung (höchstens 2 Begleiter), Mondschleier und ein stärkerer Tanz brachten sie auf das Niveau von Ringborke und Funkenlanze.
- Grenze der Messung: Bot-Partien sind fast deterministisch, die Quote ist deshalb grob (je Seite gewinnen meist alle Seeds oder keiner).
- Quellgeflecht bei 100 %: Das ist ein bestehendes Ungleichgewicht der Referenz. Es bleibt wegen der Parität unverändert und ist als offener Punkt notiert.
Tests
| Prüfung | Ergebnis |
|---|---|
| Kern (.NET 8) | content 76, core 91, m2 73, golden 157, determinism 6, net 43, net_rounds 12, h1 42 = 500/500 |
| Golden-Parität | 51.221 Werte, 0 Abweichungen (Sylvara wird in keinem Referenzszenario gekauft) |
| h1 | Kauf, Regel- und Skin-Befehl samt Rückgängig, Sprung (Ziel, Landung, nur einmal, nicht auf Bosse und Nahkämpfer), Sprungtreffer 150 %, Sichelwurf (Zeitpunkte, drei Ziele), alle vier Auslöser, Talente, Rotation ohne assassine, Determinismus, Skin ohne Einfluss |
| Unity EditMode | 30/30 (29 + Kernsuite h1) |
| Unity PlayMode | 15/15, 7 Bildwerkzeuge übersprungen; neu H1HeroViewsTests.SylvaraHud (Heldenwahl mit vier Helden, Regel- und Skin-Karten, Befehlsplatz, Figur mit Clips leap/ultimate, Blutmond-Material an Körper und beiden Sicheln, Ultimate im Kampf) |
| Verify A–I | 718/0; eine G3-Prüfung angepasst: „three heroes to recruit“ → „all four heroes to recruit (H1)“ |
| Fingerabdrücke | DCE95C96556F3A1A (Seed 2, bei 30/60/120 fps und unbegrenzt) und 7B8E43AEFC0D60C5 (Seed 9 ab Welle 21) unverändert |
| Asset-Prüfung | Export 23/23, byteidentisch in zwei Läufen; Unity-Verifier ohne Fehler |
| Player-Selbsttest | macOS-Player 30/30 (logs/h1/player-smoke.json) |
Leistung
Benchmark im selben macOS-Player, je drei Läufe abwechselnd, Seed 9 ab Welle 2. -luneBenchmarkArmy <held> gibt allen sechs Plätzen diesen Helden, als Vergleich dient die Funkenlanze-Heldin (ebenfalls Meshy-Figur mit Waffe):
| Held auf allen Plätzen | Karte (fps) | Mid nah (fps) |
|---|---|---|
| Funkenlanze | 137,7 · 133,5 · 136,6 | 162,4 · 132,6 · 161,1 |
| Sylvara | 136,3 · 137,2 · 134,9 | 158,1 · 160,5 · 159,2 |
Die Mittelwerte liegen auf der Karte gleichauf (135,9 zu 136,1). Mid nah liegt Sylvara im Median 1,1 % darunter (159,2 zu 161,1). Der Lauf mit 132,6 fps ist ein Lastausreißer, der Mac arbeitete nebenbei. Ergebnis: Sylvara kostet nicht messbar mehr als eine vorhandene Heldenfigur. Rohdaten liegen in docs/port/logs/h1/.
Bilder
-
docs/port/screenshots/h1/spiel/:- Heldenwahl
- Heldenfenster
- Ultimate & Skin
- Aufstellung
- Sprung und Tanz
- Mondsicheltanz mit Mondring
- Mondsicheltanz, Wirbel
- Lane
- Blutmond im Fenster
- Blutmond im Kampf
Alle Bilder in 1920×1080, aufgenommen mit
H1HeroViewsTests.SylvaraBilder. -
docs/port/screenshots/h1/figur/: Figurenblatt. -
docs/port/screenshots/h1/ablauf/: die 14 Momente des Vertical Function Test.
Offene Punkte
- Bots in der Rotation: Sie sollen Sylvara im normalen Spiel wählen. Das ändert die Bot-Fingerabdrücke und braucht deine Entscheidung.
- Manuelles Ultimate per Klick im Kampf (🔴): wartet auf Befehle während des Kampfes im Netzwerk.
- Quellgeflecht-Dominanz: Balance der Referenz, eigene Entscheidung.
- Weitere Helden des Konzepts: Thalion, Ilyra, Brunhild, Isolde, Aurelian und Rowan folgen dem Muster von H1. Kosten nach H1-Erfahrung etwa 110 bis 120 Credits je Held mit Waffe; Restguthaben 291.
- Git LFS: H1 fügt etwa 60 MB hinzu (Quellen, Texturen, FBX).
