Befund: Unitys Mono 6.13 rechnet float32-Zwischenwerte doppelt genau (ECMA-335 I.12.1.3). Der erste Editor-Lauf fand 5 von 157 Golden- Abweichungen: Blickrichtung bis 1,6e-3 rad; in mirror_match Runde 7 verliert eine Einheit in Schritt 599 ihr Ziel, und der Kampf dauert 4,8 s länger. Eine Toleranz ist dafür nicht begründbar. Maßnahme: Vec2 rundet jeden Zwischenwert explizit auf float32 (conv.r4). Keine Regeländerung, R1 unverändert. .NET 8: 402/402, Golden 0, Trace byteidentisch zu vorher. Unity-Editor (Release und Debug): 402/402, Golden bitgleich in allen Bereichen, Float-Probe 4000/4000. - CoreIntegrationTests: keine Engine-Referenzen im Kern, Float-Arithmetik wie Godot. - docs/port/U1.5-UNITY.md: Versionen, Lizenz, Pakete, Tests, Golden je Bereich, Float-Befund, Editor-Benchmark, fehlende Build-Module. - docs/port/KNOWN-BEHAVIOR-DIFFERENCES.md mit "Legacy defects retained for parity" (R1) und F1. - Protokolle unter docs/port/logs/u1_5/. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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{
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"runtime": "Mono 6.13.0 (explicit/dc7ab1aa)",
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"label": "Unity 6000.3.20f1 editor, Mono 6.13.0 (explicit/dc7ab1aa), code optimization Debug",
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"cpu": "Arm64",
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"mobile_units_at_start": 120,
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"sim_step_ms_median": 1.0038,
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"step_blocks_ms": [0.7783, 0.9861, 1.0038, 1.0177, 1.2192],
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"bot_matches_seeds_1_2_3_ms": 10959.3,
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"bot_match_rounds": 32,
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"ms_per_round": 342.48
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}
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