Meshy-Figur Brunhild (28.706 Dreiecke mit Lane-Fassung und Speer) mit Ultimate-Clip Jump Attack, 113 Credits. Skin Eiswalküre über skin_variant.py (Farbband über Rot, Mindestsättigung schützt Hauttöne). Heldenwahl bei fünf Helden kompakter; Tests auf fünf Helden angehoben. Kern 619/619 (h2 22), EditMode 34/34, PlayMode 19/19, Verify 718/0, Selbsttest 30/30, Golden 0, Fingerabdruck unverändert; A/B mit Sylvara: Karte gleich, Mid nah -4 %. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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H2 · Brunhild, die Walküre
Stand: 11. Oktober 2026 · Branch luneraria/h2-brunhild (von luneraria/s3-strategie).
Grundlage: CHAMPIONS-KONZEPT.md und das Muster aus H1-SYLVARA.md. Auftrag: „weiter“; Brunhild war die Empfehlung seit S1.
Kurzfassung
- Neue Heldin: Brunhild ist der fünfte kaufbare Held, Heldenjägerin in der Nahkampfreihe, 260 Gold. Sie ist das Gegenstück zu Siegfried.
- Kit:
- Heldenjägerin (passiv)
- Speerwurf mit Markierung
- Ultimate Walkürensturz: Sprung, Flächenschaden, Betäubung
- zwei Talentstufen
- vier Auslöser
- Neue Regelbausteine (wirken nur durch Brunhild, deshalb bleibt die Referenz unverändert):
- Markierung (
vulnerable): Das Ziel nimmt mehr Schaden. - Betäubung (
stun): Das Ziel greift weder an noch bewegt es sich. Bosse sind immun.
- Markierung (
- Skin: „Eiswalküre“ (Variante): Der karmesinrote Umhang wird eisblau, das Gold kühler, Haut und Haar bleiben.
- Figur: Meshy-Figur mit dem Speer als eigenem Modell; das Ultimate nutzt den Clip „Jump Attack“. Verbrauch: 113 Credits, danach sind 110 übrig.
- Bots: Mit erweiterten Regeln wählen sie das Profil
walkuere(acht Profile in der Rotation, Schritt 5, weiterhin sechs verschiedene je Partie).
Regeln
| Teil | Wirkung |
|---|---|
| Grundwerte | 2.000 Leben, 42 Schaden, Durchschlag gegen Schwer, Reichweite 2,0 m (Speer), Tempo 2,4, Rolle Nahkampf |
| Heldenjägerin (passiv) | +25 % Schaden gegen Helden und Angriffschampions, auch bei Speer und Sturz |
| Speerwurf | Ab 3 s alle 6 s: 120 % Schaden am fernsten Gegner in 7 m. Er ist 4 s markiert und nimmt 15 % mehr Schaden |
| Walkürensturz (Ultimate) | Einmal pro Kampf, frühestens nach 2 s. Sprung auf das Ziel: zuerst ein Held oder Angriffschampion in 7 m, dann der markierte Gegner, dann ihr Ziel. 200 % Schaden an allen Gegnern in 3 m und 1 s Betäubung (Bosse immun). Danach Walkürenschild: Schild von 30 % ihrer Lebenspunkte für 5 s |
| Auslöser | Gruppe (Standard): 3 Gegner in 4 m um das Ziel · Heldenjagd: ein Held oder Champion in 7 m · Notfall: unter 40 % Leben · Sofort: erster Gegner in 7 m |
| Talente Stufe 3 | Walkürenblut: Speerwurf gegen Helden und Champions doppelt · Speerregen: die drei fernsten Gegner |
| Talente Stufe 6 | Rabenschwinge: +20 % Angriffstempo · Götterdämmerung: 2 s Betäubung in 4 m |
Balance
Probe-Vergleich (dotnet run -c Release --project tools/dotnet/Luneraria.Balance 40): gleiches Bot-Profil, nur der Held getauscht, 80 Partien.
| Fassung | Brunhild | Überlebenszeit im Kampf |
|---|---|---|
| Erste Fassung (1.700 Leben, kein Schild) | 0 % | fällt in jedem Kampf nach etwa 25 s (Ringborke etwa 42 s, Funkenlanze etwa 51 s) |
| Mit 2.000 Leben und Walkürenschild | 50 %, wie Ringborke, Funkenlanze und Sylvara | – |
Die Siegquoten einzelner Bot-Profile in der Rotation schwanken stark mit den Teamkombinationen (15 bis 83 von 90) und taugen deshalb nicht für Heldenvergleiche. Maßgeblich ist der Probe-Vergleich.
Technik
- Kern:
ContentData: Held, Talente, Auslöser, Skin, Bot-Profil.LuneCombat.BrunhildStep/BrunhildSpear: Der Sprung nutzt dieselbe Landung wie Sylvaras Mondsprung.LuneUnit:vulnerableinMitigated,Stunned()in Angriffstempo und Bewegung.
- Figur:
tools/meshy/brunhild/figure.json, Speer als Prop in der rechten Hand.- Export 23/23, zwei Läufe byteidentisch.
- Skin:
tools/meshy/brunhild/skins.json.skin_variant.pykann jetzt Farbbänder über 0° (Rot) und eine Mindestsättigung, damit Hauttöne unverändert bleiben.
- HUD: Bei mehr als vier Helden werden die Spalten der Heldenwahl kompakter (Name 24 px, schmalere Beschriftung).
Tests und Nachweise
| Prüfung | Ergebnis |
|---|---|
| Kern (.NET 8) | 619/619, darunter h2 22: Kauf, Regel, Skin; Speer erst ab 3 s, markiert den fernsten Gegner, +15 % erlittener Schaden; Sturz bei Heldenjagd, Landung am Helden, Betäubung (Boss immun), keine Bewegung und kein Angriff, Ende nach 1 s, einmal pro Kampf; Gruppe wartet; +25 % gegen Helden; Talente; Bot-Profil nur erweitert |
| Golden und Fingerabdrücke | 0 Abweichungen; DCE95C96556F3A1A bei 30/60/120 fps und unbegrenzt unverändert |
| Unity EditMode | 34/34 |
| Unity PlayMode | 19/19, neu H2HeroViewsTests.BrunhildHud: fünf Helden, Regel- und Skin-Karten, Befehlsplatz „HELDENJAGD“, Figur mit Ultimate-Clip, Eiswalküre-Material an Körper und Speer, Ultimate im Kampf. Verify A–I 718/0; die Prüfung der Heldenwahl erwartet jetzt fünf Helden |
| Asset-Prüfung | Export 23/23, byteidentisch in zwei Läufen |
| Player-Selbsttest | macOS 30/30 |
| Leistung | A/B im selben Player, abwechselnd, je sechs Heldinnen. Karte: Brunhild 138,1 / 142,9 / 143,3 fps, Sylvara 142,9 / 141,7 / 141,2 fps, Mittel gleich (141,4 zu 141,9). Mid nah: 153,3 / 157,1 / 157,8 zu 161,8 / 162,5 / 163,2 fps, also −4 %. Brunhild hat weniger Dreiecke (28.706 zu 30.782); der Unterschied kommt aus dem Kampfgeschehen im Nahbild. Rohdaten in docs/port/logs/h2/ |
Bilder in docs/port/screenshots/h2/spiel/:
- Heldenwahl mit fünf Helden
- Heldenfenster
- Ultimate und Skin
- Aufstellung
- Walkürensturz
- Betäubt
- Nach dem Sturz
- Lane
- Eiswalküre im Fenster
- Eiswalküre im Kampf
Das Figurenblatt liegt in figur/.
Offene Punkte
- Betäubung sichtbar machen: Betäubte Einheiten erkennt man bisher nur daran, dass sie stillstehen.
- Brunhild und Siegfried als Paar: Ein Götterdämmerung-Set-Skin ist möglich, sobald Siegfried als Held kommt.
- Meshy-Guthaben: 110 Credits übrig, das reicht für einen weiteren Helden mit Waffe knapp nicht. Die nächste Monatsgutschrift kommt laut Meshy im November.
