champions-of-luneraria/Assets/Luneraria/Tests/View/PlayMode/PlayModeSupport.cs
Martin Stickelbroeck 3ca38a8443 U2 Batch Asset Import
Alle 86 Modelle der Godot-Referenz laufen durch die Blender→FBX-Pipeline
(nach bestandenem Vertical Function Test); jede Einheit zeigt ihr eigenes
Modell.

- Exportmanifest aus den Godot-Manifesten (tools/blender/make_manifest.py):
  Units, Enemies, Props, Characters, Peoples, Buildings, Environment; die
  drei Vergleichs-GLBs als Aliase. Neu in der Pipeline: Tangenten berechnet
  Unity mit MikkTSpace, Generatoren laufen in einer temporären Kopie, die
  Grüne Kluft wird wie das GLB zusammengefasst, Texturen kommen mit.
  1.616 Blender- und 1.247 Unity-Prüfungen grün, zwei Exportläufe
  byteidentisch; Kontaktbögen je Gruppe.
- Einheitenbibliothek nach Godots AssetLibrary: 70 Einträge der
  Einheitengruppen, Figuren mit Skelett ersetzen das starre Modell ihrer ID.
  Starre Modelle werden zur Laufzeit je Material zusammengefasst; Controller
  werden an Ort und Stelle aktualisiert.
- Tests mit allen Modellen: EditMode 11/11, PlayMode 2/2. Vertical Function
  Test Seed 2 DCE95C96556F3A1A und Seed 9 ab Runde 21 7B8E43AEFC0D60C5,
  beide gleich dem Kern (Nachweise mit LUNE_EVIDENCE=u2a-batch; die Belege
  von U2C und U2D bleiben unverändert).
- macOS-Player mit allen Modellen: 158-160 fps in der Übersicht
  (116 Einheiten), 205-207 fps auf der Mid-Lane; Haupt- und Render-Thread
  etwa doppelt so lang wie mit dem Platzhalter, Present-Ausreißer kürzer.
- Befund iCloud Drive: Konfliktkopien ("Name 2.ext") im Build-Cache ließen
  den Build die Einheitenbibliothek mit altem Feldlayout schreiben; der
  Player meldete sharedassets0.assets als beschädigt. LunePlayerBuild
  entfernt solche Kopien vor dem Build und bricht ab, wenn während des
  Builds neue entstehen. Bereits committete Kopien: Controller-Duplikate und
  World/Generated 2.meta entfernt, drei U2D-Benchmarkläufe als -run1 bis
  -run3 benannt.
- Dokumentation: U2-WORLD (Batch-Import), PORT-STATUS (Entscheidungen:
  Modelle direkt in Git, Projektort außerhalb von iCloud Drive), PORT-QA.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 19:10:35 +02:00

39 lines
1.3 KiB
C#

using System;
using System.Collections;
using System.Globalization;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
namespace Luneraria.View.Tests
{
static class PlayModeSupport
{
public const string Scene = "G1_Map";
public static string Root { get { return Path.GetDirectoryName(Application.dataPath); } }
/// <summary>
/// Evidence folder of a run: docs/port/&lt;kind&gt;/&lt;milestone&gt;. LUNE_EVIDENCE replaces the milestone
/// name, so a later run (u2a-batch) keeps the milestone's records.
/// </summary>
public static string Evidence(string kind, string milestone)
{
string name = Environment.GetEnvironmentVariable("LUNE_EVIDENCE");
return Path.Combine(Root, "docs/port", kind, string.IsNullOrEmpty(name) ? milestone : name);
}
public static IEnumerator Load()
{
AsyncOperation loading = SceneManager.LoadSceneAsync(Scene, LoadSceneMode.Single);
while (!loading.isDone)
yield return null;
yield return null;
}
public static string Number(double value)
{
return value.ToString("0.###", CultureInfo.InvariantCulture);
}
}
}