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Martin Stickelbroeck 7fa038a147 U5.2 Stufen: Zielqualität entlang der Lanes, einfachere Randzonen
Entscheidung des Projektinhabers vom 2. Oktober 2026: Weg 2 (Stufen)
statt Gleichziehen oder Drosseln. Der Lankorridor trägt die vollen
PBR-Sätze; Berge, Kluft und ferner Hintergrund behalten Farbe und
Steinschicht.

- LuneZones: Korridor von 22 m um eine Lane-Mittellinie, ein Gebäude
  oder die Grotte. NearLane entscheidet die Stufe eines Weltknotens.
- Surface-Shader _Quality: 1 bindet Albedo, Normal und ORM triplanar;
  0 lässt die neun Map-Samples weg und behält Farbe, Vertex-Tönung,
  Steinschicht und Emission — das U2-Aussehen der Berge.
- LuneMaterialFactory: Spec.Quality, TerrainEdge.mat für die umgebenden
  Berge; Randmaterialien binden keine PBR-Sätze.
- LuneWorldBuilder.ApplyTier: jeder Weltknoten jenseits des Korridors
  bekommt _Quality 0 über einen MaterialPropertyBlock. Gebäude,
  Einheiten, Wege, Wasser und der innere Boden bleiben Lane-Stufe.
- Nachweis: screenshots/u5/edge-mountains.png (Randstufe) und
  lane-and-edge.png (Übergang Lane → Rand in einem Bild).
- Leistung (macOS-Player, 116 Einheiten): 133 fps Übersicht, 180 fps
  Mid nah — auf dem Niveau des Slices, weil die Messfenster den
  Korridor sehen. Die Ersparnis liegt in Weitwinkeln und am Rand.
- Tests: EditMode 29/29, PlayMode 13/13, Kerntests 457/457. Keine
  Regeländerung.
- Dokumentation: U5-VISUAL (Entscheidung und Umsetzung), PORT-QA,
  PORT-STATUS, KNOWN-BEHAVIOR-DIFFERENCES.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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screenshots U5.2 Stufen: Zielqualität entlang der Lanes, einfachere Randzonen 2026-10-02 17:45:51 +02:00
KNOWN-BEHAVIOR-DIFFERENCES.md U5.2 Stufen: Zielqualität entlang der Lanes, einfachere Randzonen 2026-10-02 17:45:51 +02:00
PORT-QA.md U5.2 Stufen: Zielqualität entlang der Lanes, einfachere Randzonen 2026-10-02 17:45:51 +02:00
PORT-STATUS.md U5.2 Stufen: Zielqualität entlang der Lanes, einfachere Randzonen 2026-10-02 17:45:51 +02:00
U1-RULES.md U1.5 Unity Core Integration (2/2): explizite float32-Rundung, Nachweise 2026-09-30 15:22:36 +02:00
U1.5-UNITY.md U1.5 Unity Core Integration (2/2): explizite float32-Rundung, Nachweise 2026-09-30 15:22:36 +02:00
U2-WORLD.md U2 Exporter: pfadneutraler FBX-Kopf (Version 11) 2026-10-01 23:57:13 +02:00
U3-UI.md U3D Abnahme: Prüfung, Feld um das HUD, Bilder, Leistung 2026-10-02 12:55:06 +02:00
U4-NETWORK.md Doku: Commit-ID U4 in PORT-QA, U4-NETWORK und PORT-STATUS 2026-10-02 16:15:19 +02:00
U5-VISUAL.md U5.2 Stufen: Zielqualität entlang der Lanes, einfachere Randzonen 2026-10-02 17:45:51 +02:00