Champions of Luneraria - Unity Game Engine Project (Co-op Action Tower Defense)
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Martin Stickelbroeck 7fa038a147 U5.2 Stufen: Zielqualität entlang der Lanes, einfachere Randzonen
Entscheidung des Projektinhabers vom 2. Oktober 2026: Weg 2 (Stufen)
statt Gleichziehen oder Drosseln. Der Lankorridor trägt die vollen
PBR-Sätze; Berge, Kluft und ferner Hintergrund behalten Farbe und
Steinschicht.

- LuneZones: Korridor von 22 m um eine Lane-Mittellinie, ein Gebäude
  oder die Grotte. NearLane entscheidet die Stufe eines Weltknotens.
- Surface-Shader _Quality: 1 bindet Albedo, Normal und ORM triplanar;
  0 lässt die neun Map-Samples weg und behält Farbe, Vertex-Tönung,
  Steinschicht und Emission — das U2-Aussehen der Berge.
- LuneMaterialFactory: Spec.Quality, TerrainEdge.mat für die umgebenden
  Berge; Randmaterialien binden keine PBR-Sätze.
- LuneWorldBuilder.ApplyTier: jeder Weltknoten jenseits des Korridors
  bekommt _Quality 0 über einen MaterialPropertyBlock. Gebäude,
  Einheiten, Wege, Wasser und der innere Boden bleiben Lane-Stufe.
- Nachweis: screenshots/u5/edge-mountains.png (Randstufe) und
  lane-and-edge.png (Übergang Lane → Rand in einem Bild).
- Leistung (macOS-Player, 116 Einheiten): 133 fps Übersicht, 180 fps
  Mid nah — auf dem Niveau des Slices, weil die Messfenster den
  Korridor sehen. Die Ersparnis liegt in Weitwinkeln und am Rand.
- Tests: EditMode 29/29, PlayMode 13/13, Kerntests 457/457. Keine
  Regeländerung.
- Dokumentation: U5-VISUAL (Entscheidung und Umsetzung), PORT-QA,
  PORT-STATUS, KNOWN-BEHAVIOR-DIFFERENCES.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 17:45:51 +02:00
Assets U5.2 Stufen: Zielqualität entlang der Lanes, einfachere Randzonen 2026-10-02 17:45:51 +02:00
docs/port U5.2 Stufen: Zielqualität entlang der Lanes, einfachere Randzonen 2026-10-02 17:45:51 +02:00
Packages U1.5 Unity Core Integration (1/2): Unity-Projekt, Test Runner, Diagnose 2026-09-30 15:19:08 +02:00
ProjectSettings U2D Playable Unity Match 2026-10-01 17:31:19 +02:00
tools U5 Vertical Slice: PBR-Sätze, Surface-Shader, Mid-Lane, Kampf-VFX 2026-10-02 17:10:10 +02:00
.gitignore U2C Simulation/View Binding 2026-10-01 17:31:18 +02:00
README.md U2D Playable Unity Match 2026-10-01 17:31:19 +02:00

Champions of Luneraria · Unity

Drei-Lane-Autobattler 3 gegen 3 (Mischung aus Dota 2 und Legion TD 2), portiert von Godot nach Unity.

  • Engine: Unity 6.3 LTS (6000.3.20f1), URP.
  • Zielplattformen: Fedora 44, Windows 11. macOS ist die Entwicklungsplattform.
  • Referenz: ../saumwacht-godot, Zweig luneraria/g3 (1b540f2).

Aufbau

  • Assets/Luneraria/Core/: Regelkern ohne Unity-Abhängigkeit (Luneraria.Core).
  • Assets/Luneraria/View/: Host-Schleife (fester Takt), Ansichten, Kamera (Luneraria.View); Scenes/G1_Map.unity ist die spielbare Karte.
  • Assets/Luneraria/Art/: FBX aus der Blender-Pipeline (tools/blender/); World/Bake/: gebackene G1-Welt aus dem Godot-Generator.
  • Assets/Luneraria/Editor/: Importregeln, Asset-Prüfung, Welt- und Szenenbau, Player-Build.
  • Assets/Luneraria/Tests/Core/: Prüfsuiten mit Golden-Referenzen aus Godot, Diagnose (Float-Probe, Schritt-Trace, Benchmark); laufen im Unity Test Runner und mit dem .NET SDK.
  • tools/: .NET-Projekte (Ausgabe nach tools/out/), Godot-Referenzwerkzeuge, Portwerkzeuge.
  • docs/port/: Stand, Entscheidungen und QA je Meilenstein (PORT-STATUS.md).

Befehle

Kerntests mit dem .NET SDK (Protokoll nach $LUNE_TEST_REPORT, Standard tools/out/):

sh tools/run_core_tests.sh

Dieselben Tests im Unity Test Runner:

/Applications/Unity/Hub/Editor/6000.3.20f1/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -batchmode -projectPath "$PWD" -runTests -testPlatform EditMode -testResults "$PWD/tools/out/editmode-results.xml" -logFile -

Szene neu bauen (nach geänderter Welt, Materialien oder Assets):

/Applications/Unity/Hub/Editor/6000.3.20f1/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -batchmode -projectPath "$PWD" -executeMethod Luneraria.EditorTools.LuneWorldBuilder.BuildScene -logFile -

Spielen: Assets/Luneraria/Scenes/G1_Map.unity im Editor öffnen und Play drücken (Bot-Partie, Kamera mit WASD, Mausrad, Q/E, R, O).

Leistung (.NET bzw. Editor über -executeMethod Luneraria.Core.Tests.CoreBatch.Benchmark):

dotnet run -c Release --project tools/dotnet/Luneraria.Core.Bench