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# Champions of Luneraria · Ideensammlung Strategie und MOBA
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Stand: 10. Oktober 2026. Status: **Konzept, vom Auftraggeber im Grundsatz angenommen.** Nichts davon ist umgesetzt. Die Umsetzung ist eine eigene Regelphase, nicht Teil der U5-Grafikphasen, und verändert die U1-Parität bewusst.
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Grundlage: `saumwacht-godot/docs/luneraria/REGELWERK.md` und `HELDEN-KONZEPT.md`. Die verbindlichen Produktregeln bleiben unangetastet: automatische Kämpfe, kein Last-Hitting, Sieg nur über den Ancient-Kern.
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Legende:
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- 🟢 passt in die heutige Struktur aus Planung und Kampf
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- 🟡 braucht neue Mechanik
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- 🔴 braucht Befehle während des Kampfes (das Netzwerk kennt heute nur Planungsbefehle)
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## 1 · Helden
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| Idee | Art | Beschreibung |
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| Ultimate-Bedingungen | 🟢 | In der Planung wird eine Auslösebedingung gesetzt, z. B. „≥ 5 Gegner im Radius“, „bei Boss-Kontakt“, „eigenes Leben < 30 %“. Bots können das auch. Beantwortet die offene Ultimate-Frage aus HELDEN-KONZEPT. |
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| Manuelles Ultimate | 🔴 | Zusätzlich einmal pro Runde von Hand über das Command-Menü. Erst nach Netzwerkausbau. |
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| Respawn und Rückkauf | 🟡 | Ein gefallener Held setzt die nächste Runde aus; Rückkauf mit Gold. Ändert die Detailregel „Rückkehr“, keine Produktregel. |
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| Haltung | 🟢 | aggressiv / halten / Turm schützen; beeinflusst Zielwahl und Vormarsch. |
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| Rotation (Gank) | 🟢 | Held für eine Runde auf eine andere Lane, sichtbar erst beim Kampfstart. |
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| Draft | 🟡 | Pick-and-Ban vor der Partie, jeder Held einmal pro Team, Counterpicks. |
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## 2 · Karte und Ziele
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| Idee | Art | Beschreibung |
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| Kasernen | 🟡 | Fällt ein innerer Turm, werden die Wellen des Angreifers auf dieser Lane dauerhaft stärker (Dota-„Megacreeps“). |
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| Neutrallager | 🟡 | Kleine Lager zwischen den Lanes, Zuweisung wie bei der Grotte. Belohnung: Gold, neutrales Item oder Rundenbuff. |
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| Schreine | 🟡 | Erscheinen alle paar Runden am Mondwasser: Eile, Doppelschaden, Gold. |
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| Mondphasen | 🟡 | Zyklus Neumond – Halbmond – Vollmond über mehrere Runden; ändert Sicht, Bossstärke und Volksboni. |
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| Mondträne | 🟡 | Zusatzbeute der Schlundkrone: eine einmalige Wiederbelebung eines Helden (Aegis). |
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| Glyphe | 🟢 | Einmal alle X Runden: alle Gebäude einer Lane kurz unverwundbar, vorab geplant. |
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## 3 · Information
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| Idee | Art | Beschreibung |
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| Fog of War in der Planung | 🟡 | Gegnerische Armeen verdeckt; Späher-Items und Wachposten decken auf. |
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| Täuschungsbuchung | 🟡 | Item oder Talent verschleiert die Lane eines Angriffschampions. |
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| Gleichzeitiges Aufdecken | 🟢 | Besteht schon technisch; im UI als Moment inszenieren. |
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## 4 · Ökonomie
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| Idee | Art | Beschreibung |
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| Zinsen | 🟢 | Gespartes Gold verzinst sich bis zu einer Obergrenze (Legion TD). |
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| Einkommen über Champions | 🟡 | Jeder gesendete Angriffschampion erhöht dauerhaft das Rundeneinkommen. |
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| Aufholmechanik | 🟢 | Zurückliegendes Team erhält Bonus-Kopfgeld auf Helden und Gebäude. |
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| Teamkasse | 🟡 | Gemeinsamer Topf für teamweite Aufwertungen, per Abstimmung. |
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## 5 · Truppen und Aufstellung
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| Idee | Art | Beschreibung |
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| Schadens- und Rüstungstypen | 🟡 | Stich / Hieb / Magie / Belagerung gegen leicht / mittel / schwer / arkan. |
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| Aufstellungsraster | 🟡 | Platzierung auf einem Raster in der Aufmarschfläche. |
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| Volkssynergien | 🟢 | Klein und sichtbar, z. B. 3 Zwerge geben einen Formationsschild (siehe VOELKER.md). |
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## 6 · Items
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| Idee | Art | Beschreibung |
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| Rezepte | 🟡 | Zwei Grund-Items ergeben ein stärkeres Item. |
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| Aktive Items mit Bedingung | 🟡 | Gleiche Logik wie bei den Ultimates. |
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| Verbrauchsgüter | 🟢 | Heiltrank oder Belagerungsöl für eine Runde. |
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| Konter-Items | 🟢 | Anti-Heilung, Magieresistenz, Bonus gegen Bosse. |
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## 7 · Team und Meta
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| Idee | Art | Beschreibung |
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| Lane-Rollen | 🟢 | Carry, Support und Offlane mit kleinen Rollenboni. |
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| Ping-Rad, Teamplanung | 🟢 | Absprachen wie „Grotte diese Runde?“. |
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| Replays, Zuschauer | 🟢 | Die Simulation ist deterministisch; ein Replay sind Seed plus Befehle. |
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## Empfohlene Reihenfolge
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1. Ultimate- und Item-Bedingungen
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2. Schadens- und Rüstungstypen
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3. Kasernen
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4. Fog of War mit Spähern
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5. Zinsen und Einkommen über Champions
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Keiner dieser fünf Punkte braucht Befehle während des Kampfes. Das Lockstep-Netzwerk mit reinen Planungsbefehlen bleibt unverändert.
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Siehe auch [CHAMPIONS-KONZEPT.md](CHAMPIONS-KONZEPT.md).
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