Das G3-HUD ist abgenommen; der Meilenstein U3 ist damit fertig. - Prüfung (Port von verify_g3, Teile A–H plus I): 718 Prüfungen ohne Fehler. Teil I prüft die Feld-Darstellung um das HUD (U3-Zugabe aus dem Motivvergleich): Aufstellungsflächen, Grotteneingang, ruhender Boss, Namensschilder, Eigentümer-Ring, Ancient-Balken. - Feld um das HUD: Namensschilder für Helden (mit Stufe), Angriffs- champions und den eingesetzten Boss („für Blau“), Eigentümer-Ring, Ancient-Balken bei Schaden, ruhende Schlundkrone auf dem Podest, eigener Grotteneingang, Aufstellungsflächen als eigene Objekte. - Schriften korrigiert: Die Referenz deklariert Cantarell 560/700–760 und Cinzel 700, wendet die Gewichte aber nie an (variation_opentype mit dem String-Schlüssel „wght“ wird von Godot ignoriert). G3 zeigt Regular 400, der Port ebenso — Cinzel-Regular statt Bold, keine Kontur zur Aufdickung. Laufweite aus spacing_glyph umgerechnet; dunkler Saum als Schatten statt TextCore-Kontur. - Werkzeuge: HudViewsTests (14 G3-Motive), HudPlaytest (Spieltest über die echte Oberfläche per Befehlsdateien), ui_ms_per_frame im LuneBenchmark. Layout folgt den echten Panelhöhen, Kamera startet wie Godot _ready auf der eigenen Lane. - Tests: EditMode 23/23, PlayMode 13/13, Kerntests 402/402, Verify 718/0. Fingerabdrücke der Bot-Partien unverändert (DCE95C96556F3A1A, 7B8E43AEFC0D60C5). - Bilder: 14 Motive bei 1920×1080, Auflösungen 1152×720 bis 2560×1440, Prüf-Schlüsselbilder, Spieltest-Screenshots. - Leistung (macOS-Player mit HUD, 116 Einheiten): 169 fps Übersicht, 218 fps Mid nah; HUD-Skripte 0,090 bzw. 0,078 ms je Bild. - Dokumentation: U3-UI (U3D, Schriftbefund), PORT-QA (U3), PORT-STATUS (U3 fertig, U4 nächster Schritt), KNOWN-BEHAVIOR-DIFFERENCES. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
31 lines
1.5 KiB
Text
31 lines
1.5 KiB
Text
16.1 s #1 [round=1 phase=PLANUNG] click 993 917
|
|
16.1 s #1 [round=1 phase=PLANUNG] wait 0.6
|
|
16.7 s #1 [round=1 phase=PLANUNG] move 190 205
|
|
16.7 s #1 [round=1 phase=PLANUNG] wait 0.8
|
|
17.5 s #1 [round=1 phase=PLANUNG] shot r1-lane-tooltip
|
|
90.0 s #2 [round=1 phase=PLANUNG] move 1000 450
|
|
90.0 s #2 [round=1 phase=PLANUNG] key SPACE
|
|
90.2 s #2 [round=1 phase=KAMPF] wait 1.5
|
|
91.7 s #2 [round=1 phase=KAMPF] shot r1-kampfbeginn
|
|
92.4 s #2 [round=1 phase=KAMPF] click 1720 33
|
|
92.4 s #2 [round=1 phase=KAMPF] key F3
|
|
92.4 s #2 [round=1 phase=KAMPF] wait 6
|
|
115.9 s #3 [round=2 phase=PLANUNG] key P
|
|
115.9 s #3 [round=2 phase=PLANUNG] wait 0.6
|
|
116.5 s #3 [round=2 phase=PLANUNG] shot r1-pause
|
|
117.1 s #3 [round=2 phase=PLANUNG] key P
|
|
117.1 s #3 [round=2 phase=PLANUNG] wait 14
|
|
150.8 s #4 [round=2 phase=PLANUNG] move 1000 450
|
|
150.8 s #4 [round=2 phase=PLANUNG] key 4
|
|
150.8 s #4 [round=2 phase=PLANUNG] wait 0.4
|
|
151.2 s #4 [round=2 phase=PLANUNG] move 424 975
|
|
151.2 s #4 [round=2 phase=PLANUNG] wait 0.8
|
|
152.0 s #4 [round=2 phase=PLANUNG] shot r2-karte-tooltip
|
|
171.0 s #5 [round=2 phase=PLANUNG] move 1000 450
|
|
171.0 s #5 [round=2 phase=PLANUNG] key SPACE
|
|
171.1 s #5 [round=2 phase=KAMPF] wait 2
|
|
173.1 s #5 [round=2 phase=KAMPF] key F4
|
|
173.1 s #5 [round=2 phase=KAMPF] wait 3
|
|
176.1 s #5 [round=2 phase=KAMPF] shot r2-kampf-bottom
|
|
176.2 s #5 [round=2 phase=KAMPF] wait 18
|
|
210.6 s #6 [round=3 phase=PLANUNG] wait 15
|