champions-of-luneraria/Assets/Luneraria
Martin Stickelbroeck d590fdebeb U4-Nachtrag: Startbildschirm in der Szene, Rückkehr aus der Partie
Befund aus dem Spieltest des U3-Nachtrags: Nichts legte LuneNetPlay in die
Szene. Das Spiel begann direkt in einer Partie, der Startbildschirm aus U4
war unerreichbar, und der Verlassen-Dialog beendete das Spiel statt zum
Hauptmenü zu führen.

- LuneWorldBuilder legt LuneNetPlay auf das Match-Objekt; Szene neu gebaut.
- Das Menü bekommt ein eigenes UIDocument über dem HUD. Vorher hing es an
  keinem Panel, und das HUD hätte es beim ersten Partiestart geleert.
- Rückkehr über „Menü“ → „Zum Menü“: HUD und Aufstellungsflächen weg,
  Sitzung beendet, leere Karte. Die Kamera ruht hinter dem Menü und beginnt
  jede Partie ungedreht. Die Bund-Wahl ist markiert, die Knopfreihe passt
  in die Tafel.
- Tests und Benchmark ohne Startbildschirm (LuneMatchDriver.DirectStart,
  -luneBenchmark); Bot-Partien und Fingerabdrücke unverändert.
- Neu: LuneSmoke (-luneSmoke <Ordner>), Selbsttest eines Players nach
  lune_smoke.gd. StartScreenTests führt ihn im Editor aus.
- Tests: EditMode 29/29, PlayMode 14/14 (StartScreenTests 26/26), Verify
  718/0, Fingerabdrücke DCE95C96556F3A1A und 7B8E43AEFC0D60C5 unverändert.
  macOS-Player: Selbsttest 26/26, Bilder in
  docs/port/screenshots/u4/startbildschirm/. Ein zusammenhängender
  PlayMode-Lauf auf dem Endstand und ein Player-Benchmark stehen aus, weil
  der Mac zugeklappt schlief (siehe U4-NETWORK.md).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-08 05:37:51 +02:00
..
Art U5 Vertical Slice: PBR-Sätze, Surface-Shader, Mid-Lane, Kampf-VFX 2026-10-02 17:10:10 +02:00
Core U4 Netzwerk: LuneSession, TCP, Host/Join, 43+12 Prüfungen 2026-10-02 16:14:42 +02:00
Editor U4-Nachtrag: Startbildschirm in der Szene, Rückkehr aus der Partie 2026-10-08 05:37:51 +02:00
Materials U5.2 Stufen: Zielqualität entlang der Lanes, einfachere Randzonen 2026-10-02 17:45:51 +02:00
Net U4 Netzwerk: LuneSession, TCP, Host/Join, 43+12 Prüfungen 2026-10-02 16:14:42 +02:00
Scenes U4-Nachtrag: Startbildschirm in der Szene, Rückkehr aus der Partie 2026-10-08 05:37:51 +02:00
Settings U5 Vertical Slice: PBR-Sätze, Surface-Shader, Mid-Lane, Kampf-VFX 2026-10-02 17:10:10 +02:00
Shaders U5.2 Stufen: Zielqualität entlang der Lanes, einfachere Randzonen 2026-10-02 17:45:51 +02:00
Tests U4-Nachtrag: Startbildschirm in der Szene, Rückkehr aus der Partie 2026-10-08 05:37:51 +02:00
UI U4-Nachtrag: Startbildschirm in der Szene, Rückkehr aus der Partie 2026-10-08 05:37:51 +02:00
View U4-Nachtrag: Startbildschirm in der Szene, Rückkehr aus der Partie 2026-10-08 05:37:51 +02:00
World U2 Batch Asset Import 2026-10-01 19:10:35 +02:00
Art.meta U2A Blender/FBX Pipeline 2026-09-30 15:41:24 +02:00
Core.meta U1.5 Unity Core Integration (1/2): Unity-Projekt, Test Runner, Diagnose 2026-09-30 15:19:08 +02:00
Editor.meta U2A Blender/FBX Pipeline 2026-09-30 15:41:24 +02:00
Materials.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
Net.meta U4 Netzwerk: LuneSession, TCP, Host/Join, 43+12 Prüfungen 2026-10-02 16:14:42 +02:00
Scenes.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
Settings.meta U2A Blender/FBX Pipeline 2026-09-30 15:41:24 +02:00
Shaders.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
Tests.meta U1.5 Unity Core Integration (1/2): Unity-Projekt, Test Runner, Diagnose 2026-09-30 15:19:08 +02:00
UI.meta U3A HUD-Grundlagen: UI Toolkit, Sichtmodell, menschlicher Sitz 2026-10-01 23:57:45 +02:00
View.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
World.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00