champions-of-luneraria/Assets/Luneraria/View
Martin Stickelbroeck c62a1f4df5 Merge luneraria/u4-nachtrag in luneraria/u5.3: Startbildschirm in der Szene
Der U4-Nachtrag (d590fde … dafcaae, aufgesetzt auf U5.2) kommt in den
U5.3-Stand. Einziger Konflikt war G1_Map.unity, weil beide Zweige die Szene
neu gebaut hatten. Die Szene ist mit dem zusammengeführten LuneWorldBuilder
neu gebaut: U5.3-Welt (Nebel .0045, PBR-Sätze) plus LuneNetPlay. Gegenüber
der U5.3-Szene kommt genau eine Komponente hinzu; alle Material-, Mesh- und
Texturverweise sind gleich. LuneWorldBuilder und PORT-QA liefen ohne
Konflikt zusammen.

Prüfung auf dem zusammengeführten Stand: EditMode 29/29, PlayMode 14/14
(StartScreenTests 26/26, Verify 718/0), Fingerabdrücke DCE95C96556F3A1A und
7B8E43AEFC0D60C5 unverändert, macOS-Player-Selbsttest -luneSmoke 26/26.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-08 14:33:22 +02:00
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LuneBenchmark.cs U3D Abnahme: Prüfung, Feld um das HUD, Bilder, Leistung 2026-10-02 12:55:06 +02:00
LuneBenchmark.cs.meta U2C Simulation/View Binding 2026-10-01 17:31:18 +02:00
LuneBuildingView.cs U2C Simulation/View Binding 2026-10-01 17:31:18 +02:00
LuneBuildingView.cs.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
LuneCameraMath.cs U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
LuneCameraMath.cs.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
LuneCameraRig.cs U3B/U3C Zwischenstand: HUD-Bereiche, Eingabe und Befehle 2026-10-02 01:45:02 +02:00
LuneCameraRig.cs.meta U2C Simulation/View Binding 2026-10-01 17:31:18 +02:00
LuneCapture.cs U2C Simulation/View Binding 2026-10-01 17:31:18 +02:00
LuneCapture.cs.meta U2C Simulation/View Binding 2026-10-01 17:31:18 +02:00
LuneClock.cs U2C Simulation/View Binding 2026-10-01 17:31:18 +02:00
LuneClock.cs.meta U2C Simulation/View Binding 2026-10-01 17:31:18 +02:00
LuneContactReceiver.cs U2C Simulation/View Binding 2026-10-01 17:31:18 +02:00
LuneContactReceiver.cs.meta U2C Simulation/View Binding 2026-10-01 17:31:18 +02:00
LuneGround.cs U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
LuneGround.cs.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
LuneMatchDriver.cs U4-Nachtrag: Startbildschirm in der Szene, Rückkehr aus der Partie 2026-10-08 05:37:51 +02:00
LuneMatchDriver.cs.meta U2C Simulation/View Binding 2026-10-01 17:31:18 +02:00
LuneMatchRunner.cs U4 Netzwerk: LuneSession, TCP, Host/Join, 43+12 Prüfungen 2026-10-02 16:14:42 +02:00
LuneMatchRunner.cs.meta U2C Simulation/View Binding 2026-10-01 17:31:18 +02:00
LuneMatchView.cs U5 Vertical Slice: PBR-Sätze, Surface-Shader, Mid-Lane, Kampf-VFX 2026-10-02 17:10:10 +02:00
LuneMatchView.cs.meta U2C Simulation/View Binding 2026-10-01 17:31:18 +02:00
LuneMaterialSet.cs U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
LuneMaterialSet.cs.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
Luneraria.View.asmdef U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
Luneraria.View.asmdef.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
LuneSpace.cs U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
LuneSpace.cs.meta U2B World Geometry 2026-09-30 16:01:25 +02:00
LuneTrace.cs U2C Simulation/View Binding 2026-10-01 17:31:18 +02:00
LuneTrace.cs.meta U2C Simulation/View Binding 2026-10-01 17:31:18 +02:00
LuneUnitLibrary.cs U5 Vertical Slice: PBR-Sätze, Surface-Shader, Mid-Lane, Kampf-VFX 2026-10-02 17:10:10 +02:00
LuneUnitLibrary.cs.meta U2C Simulation/View Binding 2026-10-01 17:31:18 +02:00
LuneUnitView.cs U5.3: Gebäude, Boss und Ringborke auf PBR; Bildfehler aus U5 behoben 2026-10-07 19:34:02 +02:00
LuneUnitView.cs.meta U2C Simulation/View Binding 2026-10-01 17:31:18 +02:00