champions-of-luneraria/docs/luneraria/CHAMPIONS-KONZEPT.md
Martin Stickelbroeck 805f5754c9 H1 Sylvara: Figur, Skin-System, Oberfläche, Nachweise
Meshy-Figur Sylvara (20.709 Dreiecke, Lane-Fassung 4.999) mit zwei Sicheln
als eigene Modelle, Clips leap/ultimate, 116 Credits. Skin-System: hero_skin
als kosmetische Planungswahl, Blutmond als Varianten-Skin (skin_variant.py,
AI_*_Blutmond, Dress mit Skin). Heldenfenster mit Reiter Ultimate & Skin,
Befehlsplatz der Heldenkarte, Mondring. Ultimate zündet nicht im Sprungschritt.
Kern 500/500, EditMode 30/30, PlayMode 15/15, Verify 718/0, Selbsttest 30/30,
Fingerabdrücke unverändert; Balance 50 % wie Ringborke/Funkenlanze; Leistung
gleich der Funkenlanze-Heldin.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-10 18:06:58 +02:00

6.8 KiB
Raw Blame History

Champions of Luneraria · Champions-Konzept und Skin-System

Stand: 10. Oktober 2026. Status: Konzept, vom Auftraggeber angenommen. Nichts davon ist umgesetzt.

„Champions“ meint hier spielbare Helden, nicht die einmaligen Angriffschampions. Die sieben neuen Helden ergänzen die vier aus HELDEN-KONZEPT.md (Lucy, Ghaliga, Siegfried, Feena) zu einem Pool von elf. Neue Helden sind neue Einheiten; sie kommen in einer eigenen Heldenphase, nicht in U5.5. Die offenen Fragen aus HELDEN-KONZEPT (Helden pro Spieler, Bindung an Bünde, Ultimate-Frequenz, Talente und Items) werden dort beantwortet.

Die Fähigkeiten setzen die Ultimate-Bedingungen aus IDEEN.md voraus: Der Spieler legt in der Planung fest, wann das Ultimate auslöst.

Übersicht

Held Volk Geschlecht Rolle Erkennungsmerkmal (bleibt in jedem Skin)
Sylvara, die Mondklinge Elfen w Assassine zwei Sichelklingen, langer Zopf
Thalion, der Hainwächter Elfen m Bruiser / Front Gleve, Hirschgeweih-Helm
Ilyra, das Sternenschild Elfen w Schutz / Support großer leuchtender Rundschild
Brunhild, die Walküre Menschen w Sprungangreiferin Flügelhelm, Speer
Isolde, das Flammenbanner Menschen w Feldherrin / Truppen-Aura Kriegsbanner
Aurelian, der Sonnenmagier Menschen m Kampfmagier / Fläche schwebender Foliant, goldene Ringe
Rowan, der Söldnerkapitän Menschen m Duellant / Ökonomie Säbel, Federhut

Elfen

Sylvara, die Mondklinge

  • Optik: zwei Sichelklingen, silberweißer Zopf, leichte Rüstung aus Mondsilber, wehender Halbumhang. Schlanke Silhouette mit zwei gebogenen Linien.
  • Passiv: Ihr erster Angriff pro Runde springt in die gegnerische zweite Reihe.
  • Fähigkeit: Sichelwurf, kehrt zurück.
  • Ultimate „Mondsicheltanz“: Wirbel durch bis zu 5 Ziele. Typische Bedingung: „sobald ein Fernkämpfer erreichbar ist“.
  • Skins: Blutmond (rote Klingen), Frostkrone (Eisklingen), Schattenpakt (Dunkelelfen-Variante).
  • Pilot: erste Figur des Champions-Pools, siehe unten.

Thalion, der Hainwächter

  • Optik: Gleve, Helm mit Hirschgeweih, Rüstung aus Rinde und Laub, Moosumhang. Das Geweih ist von oben sofort lesbar.
  • Passiv: regeneriert in der Nähe verbündeter Truppen.
  • Fähigkeit: Gleven-Schwung mit Rückstoß.
  • Ultimate „Wurzelgefängnis“: hält Gegner in einem Bereich fest. Passt zum Wurzelbund.
  • Skins: Herbstfürst (Gold und Rot), Totholz (untote Variante), Kristallhain.

Ilyra, das Sternenschild

  • Optik: großer Rundschild mit leuchtendem Sternbild, Kurzspeer, halboffener Flügelhelm.
  • Passiv: Ein Teil des Schadens am nächsten Verbündeten geht auf sie über.
  • Fähigkeit: Schildstoß mit Kurzbetäubung.
  • Ultimate „Sternenkuppel“: Schild für alle Verbündeten in Reichweite. Typische Bedingung: „wenn ≥ 3 Verbündete unter 50 % Leben“.
  • Skins: Sonnenwende, Nordlicht, Schlundgeboren.

Menschen

Brunhild, die Walküre

  • Optik: Flügelhelm, Speer, Schuppenpanzer, roter Umhang. Gegenstück zu Siegfried (Nibelungen).
  • Passiv: mehr Schaden gegen Helden.
  • Fähigkeit: Speerwurf, markiert das Ziel.
  • Ultimate „Walkürensturz“: Sprung auf das markierte Ziel mit Flächeneinschlag.
  • Skins: Götterdämmerung (Set mit einem Siegfried-Skin), Eiswalküre, Rabenbraut.

Isolde, das Flammenbanner

  • Optik: Kriegsbanner in Teamfarbe, Langschwert, Plattenrüstung mit Wappenrock.
  • Passiv: Truppen in ihrer Nähe erhalten Angriffstempo.
  • Fähigkeit: Schlachtruf.
  • Ultimate „Banner aufpflanzen“: Zone, in der Truppen nicht zurückweichen und weniger Schaden nehmen. Stärkt die dauerhaften Truppen.
  • Skins: Wappenwechsel (Häuser, nur Banner und Wappen, günstig und zahlreich), Aschenkönigin, Sonnenorden.

Aurelian, der Sonnenmagier

  • Optik: schwebender Foliant, goldene Ringe um die Hände, Robe über Kettenhemd.
  • Passiv: Jede dritte Fähigkeit wird verstärkt.
  • Fähigkeit: Sonnenlanze in einer Linie.
  • Ultimate „Sonnenfall“: verzögerter großer Flächeneinschlag.
  • Skins: Finsternis (schwarze Sonne), Sternenleser, Uhrwerkmagier.

Rowan, der Söldnerkapitän

  • Optik: Säbel, Armbrust auf dem Rücken, Federhut, Narbe.
  • Passiv: Kills in seiner Nähe bringen Bonusgold.
  • Fähigkeit: Riposte.
  • Ultimate „Kopfgeld“: markiert den stärksten Gegner; sein Tod bringt viel Gold.
  • Skins: Piratenkapitän, Kopfgeldjäger, Hofnarr.

Skin-System: Regeln für jeden neuen Helden

  1. Kern-Silhouette ist fest. Waffentyp, Körperbau und das Erkennungsmerkmal aus der Übersicht ändern sich in keinem Skin. Jeder Held bleibt aus der Draufsicht mit 100+ Einheiten erkennbar (U5-Art-Direction, Fairness).

  2. Feste Slots pro Held:

    • Körper: das Modell.
    • Waffe: eigenes Prop; die Meshy-Pipeline kann das über props in figure.json (seit g05).
    • Umhang/Banner: eigenes Prop.
    • VFX-Palette: Farben der Fähigkeiten.
    • Teamfarbe: ein Akzent, der in jedem Skin erhalten bleibt.
  3. Gemeinsame Skelette pro Körpertyp: Elf w, Elf m, Mensch w, Mensch m. Helden und Skins eines Körpertyps teilen Rig und Clip-Bibliothek.

  4. Skin-Stufen:

    Stufe Inhalt Aufwand
    Variante nur Farben und Materialien sehr gering, keine Meshy-Credits
    Thema neues Modell, gleiche Animationen eine Meshy-Figur
    Legendär neues Modell, eigene VFX, eigene Tod- und Ultimate-Clips Figur plus Animation und VFX
  5. Skin-Linien über mehrere Helden: Mondfinsternis, Sonnenwende, Frostkrone, Schlundgeboren (Boss-Optik), Glutpakt und Wurzelbund (Bünde), Götterdämmerung (Paare wie Siegfried und Brunhild).

  6. Lore-Ursprung pro Held: Hof, Orden, Söldnerkompanie usw. Daraus leiten sich Skins ab, z. B. Isoldes Häuser.

  7. Gameplay-neutral: Skins ändern weder Trefferfläche noch Reichweitenanzeige oder Fähigkeitsdauer.

Technische Folgen

  • Manifest: ein Skin-Eintrag verweist auf seinen Helden, z. B. "skin_of": "<held-id>", und erbt Rig, Clips und Slot-Belegung.
  • Kosten nach U5.5-Erfahrung: 68–110 Meshy-Credits pro Figur, Waffen-Prop eingeschlossen.
  • Repo-Größe: rund 40 MB pro Figur. Vor einer Skin-Serie Git LFS klären.
  • Leistung: Lane-LOD wie ab U5.5-LOD für jede Heldenfigur und jeden Skin.

Pilot

Sylvara mit einem Varianten-Skin (Blutmond). Ziel: das Slot-System einmal vollständig prüfen (Körper, Waffen-Prop, Umhang, VFX-Palette, Teamfarbe, Variantenmaterial), bevor weitere Helden folgen.

Umgesetzt in H1 (10. Oktober 2026): Sylvara als voller Held mit Ultimate-Auslöser und Blutmond-Skin, siehe H1-SYLVARA.md. Werte nach der Balance-Abstimmung: 1.450 Leben, Sprung nur auf ungeschützte Ziele, Mondschleier, Tanz 220 %.