Meshy-Figur Sylvara (20.709 Dreiecke, Lane-Fassung 4.999) mit zwei Sicheln als eigene Modelle, Clips leap/ultimate, 116 Credits. Skin-System: hero_skin als kosmetische Planungswahl, Blutmond als Varianten-Skin (skin_variant.py, AI_*_Blutmond, Dress mit Skin). Heldenfenster mit Reiter Ultimate & Skin, Befehlsplatz der Heldenkarte, Mondring. Ultimate zündet nicht im Sprungschritt. Kern 500/500, EditMode 30/30, PlayMode 15/15, Verify 718/0, Selbsttest 30/30, Fingerabdrücke unverändert; Balance 50 % wie Ringborke/Funkenlanze; Leistung gleich der Funkenlanze-Heldin. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
6.8 KiB
Champions of Luneraria · Champions-Konzept und Skin-System
Stand: 10. Oktober 2026. Status: Konzept, vom Auftraggeber angenommen. Nichts davon ist umgesetzt.
„Champions“ meint hier spielbare Helden, nicht die einmaligen Angriffschampions. Die sieben neuen Helden ergänzen die vier aus HELDEN-KONZEPT.md (Lucy, Ghaliga, Siegfried, Feena) zu einem Pool von elf. Neue Helden sind neue Einheiten; sie kommen in einer eigenen Heldenphase, nicht in U5.5. Die offenen Fragen aus HELDEN-KONZEPT (Helden pro Spieler, Bindung an Bünde, Ultimate-Frequenz, Talente und Items) werden dort beantwortet.
Die Fähigkeiten setzen die Ultimate-Bedingungen aus IDEEN.md voraus: Der Spieler legt in der Planung fest, wann das Ultimate auslöst.
Übersicht
| Held | Volk | Geschlecht | Rolle | Erkennungsmerkmal (bleibt in jedem Skin) |
|---|---|---|---|---|
| Sylvara, die Mondklinge | Elfen | w | Assassine | zwei Sichelklingen, langer Zopf |
| Thalion, der Hainwächter | Elfen | m | Bruiser / Front | Gleve, Hirschgeweih-Helm |
| Ilyra, das Sternenschild | Elfen | w | Schutz / Support | großer leuchtender Rundschild |
| Brunhild, die Walküre | Menschen | w | Sprungangreiferin | Flügelhelm, Speer |
| Isolde, das Flammenbanner | Menschen | w | Feldherrin / Truppen-Aura | Kriegsbanner |
| Aurelian, der Sonnenmagier | Menschen | m | Kampfmagier / Fläche | schwebender Foliant, goldene Ringe |
| Rowan, der Söldnerkapitän | Menschen | m | Duellant / Ökonomie | Säbel, Federhut |
Elfen
Sylvara, die Mondklinge
- Optik: zwei Sichelklingen, silberweißer Zopf, leichte Rüstung aus Mondsilber, wehender Halbumhang. Schlanke Silhouette mit zwei gebogenen Linien.
- Passiv: Ihr erster Angriff pro Runde springt in die gegnerische zweite Reihe.
- Fähigkeit: Sichelwurf, kehrt zurück.
- Ultimate „Mondsicheltanz“: Wirbel durch bis zu 5 Ziele. Typische Bedingung: „sobald ein Fernkämpfer erreichbar ist“.
- Skins: Blutmond (rote Klingen), Frostkrone (Eisklingen), Schattenpakt (Dunkelelfen-Variante).
- Pilot: erste Figur des Champions-Pools, siehe unten.
Thalion, der Hainwächter
- Optik: Gleve, Helm mit Hirschgeweih, Rüstung aus Rinde und Laub, Moosumhang. Das Geweih ist von oben sofort lesbar.
- Passiv: regeneriert in der Nähe verbündeter Truppen.
- Fähigkeit: Gleven-Schwung mit Rückstoß.
- Ultimate „Wurzelgefängnis“: hält Gegner in einem Bereich fest. Passt zum Wurzelbund.
- Skins: Herbstfürst (Gold und Rot), Totholz (untote Variante), Kristallhain.
Ilyra, das Sternenschild
- Optik: großer Rundschild mit leuchtendem Sternbild, Kurzspeer, halboffener Flügelhelm.
- Passiv: Ein Teil des Schadens am nächsten Verbündeten geht auf sie über.
- Fähigkeit: Schildstoß mit Kurzbetäubung.
- Ultimate „Sternenkuppel“: Schild für alle Verbündeten in Reichweite. Typische Bedingung: „wenn ≥ 3 Verbündete unter 50 % Leben“.
- Skins: Sonnenwende, Nordlicht, Schlundgeboren.
Menschen
Brunhild, die Walküre
- Optik: Flügelhelm, Speer, Schuppenpanzer, roter Umhang. Gegenstück zu Siegfried (Nibelungen).
- Passiv: mehr Schaden gegen Helden.
- Fähigkeit: Speerwurf, markiert das Ziel.
- Ultimate „Walkürensturz“: Sprung auf das markierte Ziel mit Flächeneinschlag.
- Skins: Götterdämmerung (Set mit einem Siegfried-Skin), Eiswalküre, Rabenbraut.
Isolde, das Flammenbanner
- Optik: Kriegsbanner in Teamfarbe, Langschwert, Plattenrüstung mit Wappenrock.
- Passiv: Truppen in ihrer Nähe erhalten Angriffstempo.
- Fähigkeit: Schlachtruf.
- Ultimate „Banner aufpflanzen“: Zone, in der Truppen nicht zurückweichen und weniger Schaden nehmen. Stärkt die dauerhaften Truppen.
- Skins: Wappenwechsel (Häuser, nur Banner und Wappen, günstig und zahlreich), Aschenkönigin, Sonnenorden.
Aurelian, der Sonnenmagier
- Optik: schwebender Foliant, goldene Ringe um die Hände, Robe über Kettenhemd.
- Passiv: Jede dritte Fähigkeit wird verstärkt.
- Fähigkeit: Sonnenlanze in einer Linie.
- Ultimate „Sonnenfall“: verzögerter großer Flächeneinschlag.
- Skins: Finsternis (schwarze Sonne), Sternenleser, Uhrwerkmagier.
Rowan, der Söldnerkapitän
- Optik: Säbel, Armbrust auf dem Rücken, Federhut, Narbe.
- Passiv: Kills in seiner Nähe bringen Bonusgold.
- Fähigkeit: Riposte.
- Ultimate „Kopfgeld“: markiert den stärksten Gegner; sein Tod bringt viel Gold.
- Skins: Piratenkapitän, Kopfgeldjäger, Hofnarr.
Skin-System: Regeln für jeden neuen Helden
-
Kern-Silhouette ist fest. Waffentyp, Körperbau und das Erkennungsmerkmal aus der Übersicht ändern sich in keinem Skin. Jeder Held bleibt aus der Draufsicht mit 100+ Einheiten erkennbar (U5-Art-Direction, Fairness).
-
Feste Slots pro Held:
- Körper: das Modell.
- Waffe: eigenes Prop; die Meshy-Pipeline kann das über
propsinfigure.json(seit g05). - Umhang/Banner: eigenes Prop.
- VFX-Palette: Farben der Fähigkeiten.
- Teamfarbe: ein Akzent, der in jedem Skin erhalten bleibt.
-
Gemeinsame Skelette pro Körpertyp: Elf w, Elf m, Mensch w, Mensch m. Helden und Skins eines Körpertyps teilen Rig und Clip-Bibliothek.
-
Skin-Stufen:
Stufe Inhalt Aufwand Variante nur Farben und Materialien sehr gering, keine Meshy-Credits Thema neues Modell, gleiche Animationen eine Meshy-Figur Legendär neues Modell, eigene VFX, eigene Tod- und Ultimate-Clips Figur plus Animation und VFX -
Skin-Linien über mehrere Helden: Mondfinsternis, Sonnenwende, Frostkrone, Schlundgeboren (Boss-Optik), Glutpakt und Wurzelbund (Bünde), Götterdämmerung (Paare wie Siegfried und Brunhild).
-
Lore-Ursprung pro Held: Hof, Orden, Söldnerkompanie usw. Daraus leiten sich Skins ab, z. B. Isoldes Häuser.
-
Gameplay-neutral: Skins ändern weder Trefferfläche noch Reichweitenanzeige oder Fähigkeitsdauer.
Technische Folgen
- Manifest: ein Skin-Eintrag verweist auf seinen Helden, z. B.
"skin_of": "<held-id>", und erbt Rig, Clips und Slot-Belegung. - Kosten nach U5.5-Erfahrung: 68–110 Meshy-Credits pro Figur, Waffen-Prop eingeschlossen.
- Repo-Größe: rund 40 MB pro Figur. Vor einer Skin-Serie Git LFS klären.
- Leistung: Lane-LOD wie ab U5.5-LOD für jede Heldenfigur und jeden Skin.
Pilot
Sylvara mit einem Varianten-Skin (Blutmond). Ziel: das Slot-System einmal vollständig prüfen (Körper, Waffen-Prop, Umhang, VFX-Palette, Teamfarbe, Variantenmaterial), bevor weitere Helden folgen.
Umgesetzt in H1 (10. Oktober 2026): Sylvara als voller Held mit Ultimate-Auslöser und Blutmond-Skin, siehe H1-SYLVARA.md. Werte nach der Balance-Abstimmung: 1.450 Leben, Sprung nur auf ungeschützte Ziele, Mondschleier, Tanz 220 %.