Kraterschalen-Golem als Aufwertung des Aschenwerfers, dessen Konzept als Stilvorlage und Figurendatei, 68 Credits, Lane-Fassung inklusive. Stresstest 36 Kraterrufer: Mid 171,3 -> 155,1 fps, Karte 123,5 -> 136,2. Tests grün, Fingerabdrücke unverändert. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Port-QA
Je Meilenstein: Tests, Bild, Leistung, bekannte Unterschiede, Commit.
U1 · C#-Simulation
| Punkt | Ergebnis |
|---|---|
| Tests | content 75/75, core 91/91, m2 73/73, golden 157/157, determinism 6/6 = 402/402; dreimal in getrennten Prozessen; Protokoll logs/u1/core-tests.json |
| Golden-Parität | 19 Szenarien, 120 Snapshots, 51.221 Werte; größte Abweichung 0 in allen Kategorien (Toleranzen siehe U1-RULES.md) |
| Bild | screenshots/u1/replay-start_three_lanes-t10.png, replay-boss_cycle-marching.png, replay-grotto_contested-t15.png: Godot-Positionen (Punkte) und C#-Positionen (Ringe) decken sich (31/31, 35/35, 15/15) |
| Leistung (Mac M5) | Simulationsschritt bei 120 Einheiten: Godot 1,587 ms, C#/.NET 8 0,259 ms; Bot-Partien pro Runde: 648 ms zu 36 ms (logs/u1/sim-bench-*.json) |
| Bekannte Unterschiede | technische Repräsentation (Klassen statt Dictionaries, stabile Sortierung, 32-Bit-int, kein ungenutzter Zufallsgenerator); Referenzfehler R1 bewusst übernommen |
| Offen | erledigt in U1.5: Lauf im Unity-Editor, Mono-Leistung. Weiter offen: Kerntests auf Windows 11 und Fedora 44 |
| Commit | Zweig luneraria/u1 (4d6ed17) |
Hinweis: Die Projektdateien des .NET-Harness (tools/dotnet/*/*.csproj) fehlten im U1-Commit, weil .gitignore alle *.csproj ausschloss. Sie sind seit U1.5 eingecheckt.
U1.5 · Unity-Integrationsprüfung
| Punkt | Ergebnis |
|---|---|
| Umgebung | Unity 6000.3.20f1 (6.3 LTS), Personal-Lizenz, URP 17.3.0, Editor-Mono 6.13.0, Standalone-Backend Mono, API-Level .NET Standard 2.1 |
| Tests | Unity Test Runner (EditMode): 402/402 in Release und Debug, dazu 2 Integrationstests; .NET 8 weiter 402/402. Protokolle logs/u1_5/editmode-results-*.xml, core-tests-*.json |
| Golden in Unity | 51.221 Werte, Abweichung 0 in allen Kategorien und Bereichen (Gold, HP, Positionen, Türme, Ancients, Wellen, Helden, Boss, Gewinner, …) |
| Float-Befund | Mono rechnet float32-Zwischenwerte doppelt genau. Das beeinflusste eine Zielentscheidung (mirror_match Runde 7: +4,8 s Kampfdauer). Behoben durch explizite Rundung in Vec2; .NET-Ergebnisse byteidentisch zu vorher |
| Bild | keines; U1.5 hat keine sichtbare Szene. Nachweis sind der Schritt-Trace (tools/port/trace_diff.py) und die Float-Probe (logs/u1_5/float-probe-*.json) |
| Leistung (Editor-Benchmark) | Schritt mit 120 Einheiten: Editor Release 0,51 ms, Debug 1,00 ms; .NET 8 0,24–0,26 ms; Godot 1,60 ms (logs/u1_5/sim-bench-*.json) |
| Bekannte Unterschiede | R1 bewusst übernommen; F1 (Mono-Float) behoben (KNOWN-BEHAVIOR-DIFFERENCES.md) |
| Offen | IL2CPP- und Player-Läufe unter Windows 11 und Fedora 44 (Build-Module fehlen, Installation nach Freigabe) |
| Commit | Zweig luneraria/u1.5 |
U2 · Unity-Spielwelt
| Punkt | Ergebnis |
|---|---|
| Tests | Blender-Pipeline 176/176 und Unity-Verifier 128/128 (9 Assets). Test Runner EditMode 11/11: Kern 402 Prüfungen, 2 Integrationstests, 4 Bildratentests. PlayMode 2/2: Szene bei echten Bildraten, Vertical Function Test |
| Parität | Bot-Partie Seed 2 (9 Runden) und Seed 9 ab Runde 21 in der sichtbaren Szene mit demselben Fingerabdruck wie der reine Kern; ebenso bei 30, 60, 120 fps, unbegrenzt, mit Rucklern und bei 8× Tempo |
| Bild | screenshots/u2a/ (Assets), u2b/ (Karte mit Godot-Kameraeinstellungen; Vergleich mit g2/nachher), u2d/ (14 Schlüsselmomente der Partien) |
| Leistung | macOS-Player (M5, 1080p, VSync aus) mit 116 Einheiten: 161–199 fps; Hauptthread 1,3 ms, Render-Thread 1,3 ms, Simulation unter 0,1 ms. Ausreißer beim Present (p95 18–26 ms) offen für U5 |
| Bekannte Unterschiede | keine Verhaltensunterschiede. Darstellung vereinfacht: Platzhaltermodelle für Einheiten, Materialien, Effekte, Debug-Anzeige statt HUD (U2-WORLD.md) |
| Offen | Windows-/Linux-Player (Build-Module); Leistungsspitzen (Batch-Import inzwischen erledigt, siehe unten) |
| Commits | luneraria/u2: U2A 49cb4af, U2B 8a72cb1, U2C 3871b3e, U2D 323cc3a |
Batch-Import aller Modelle (nach U2D)
| Punkt | Ergebnis |
|---|---|
| Tests | Blender-Pipeline 1.616/1.616 und Unity-Verifier 1.247/1.247 (86 Modelle); zwei Exportläufe byteidentisch. Test Runner EditMode 11/11, PlayMode 2/2 mit allen Modellen |
| Parität | Vertical Function Test mit allen Modellen: Seed 2 DCE95C96556F3A1A (12.690 Schritte), Seed 9 ab Runde 21 7B8E43AEFC0D60C5 (4.195 Schritte), beide gleich dem Kern; Szene bei 30, 60, 120 fps und unbegrenzt gleich |
| Bild | screenshots/u2a-batch/<Gruppe>.png (Kontaktbögen aller Modelle), screenshots/u2a-batch/01-… bis 14-… (Partie mit allen Modellen) |
| Leistung | macOS-Player mit allen Modellen, 116 Einheiten: 158–160 fps (Mid-Lane 205–207). Hauptthread 2,5 ms, Render-Thread 3,2 ms, etwa doppelt so viel wie mit dem Platzhalter. Present-Ausreißer kürzer (p95 18 statt 24 ms). Player 228 MB |
| Befund | Projekt liegt in iCloud Drive; Konfliktkopien im Build-Cache machten den Player unbrauchbar. LunePlayerBuild fängt das ab (U2-WORLD.md) |
| Bekannte Unterschiede | keine Verhaltensunterschiede; starre Figuren ohne Godots prozedurale Gliederbewegung |
| Offen | Draw Calls messen (U5); Windows-/Linux-Player (Build-Module) |
| Commit | luneraria/u2: Batch-Import 3ca38a8 (Modelle direkt in Git) |
U3 · G3-HUD portieren
| Punkt | Ergebnis |
|---|---|
| Tests | EditMode 23/23 (Kern 402 Prüfungen, Sichtmodell, Bildraten-Logik). PlayMode 13/13: Verify A–I 718 Prüfungen, 0 Fehler (Port von verify_g3 715/715 plus Teil I), Szene bei echten Bildraten, Vertical Function Test, Capture, UI-Toolkit-Probe. Bildwerkzeuge und Spieltest sind Explicit. Protokolle logs/u3/, Summen tools/out/hud-verify-*.txt |
| Parität | Bot-Partie Seed 2 DCE95C96556F3A1A (12.690 Schritte), Seed 9 ab Runde 21 7B8E43AEFC0D60C5 (4.195 Schritte), beide unverändert gleich dem Kern |
| Bild | screenshots/u3/motive-1920x1080/ (14 G3-Motive), dieselben als JPEG in motive-1280x720/, motive-2560x1080/, motive-2560x1440/ (Nachtrag), pruefung/ (Teile B–F), aufloesungen/ (1152×720 … 2560×1440), spieltest/ (Wellen 1–8) |
| Leistung | macOS-Player mit HUD, 116 Einheiten: 169 fps (Übersicht) und 218 fps (Mid nah). HUD-Skripte 0,090 bzw. 0,078 ms je Bild; Simulation 0,09/0,04 ms, Ansichten 0,31/0,33 ms. Ausreißer beim Present (p95 10–13 ms) im Rahmen der U2D-Streuung. Rohdaten logs/u3/player-benchmark-macos.json |
| Bekannte Unterschiede | Godots deklarierte Schriftgewichte werden in der Referenz nie angewendet (String-Schlüssel „wght“); Port zeigt wie G3 Regular 400. Kein Hauptmenü, kein Grottenlicht. Details U3-UI.md und KNOWN-BEHAVIOR-DIFFERENCES.md |
| Nachtrag (7. Oktober 2026) | Spieltest über die echte Oberfläche: Wellen 1–8 gespielt, Ende in der Planung von Welle 9 (logs/u3/playtest-log.txt). Tooltip-Wertzeilen ohne Umbruch wie Godots GridContainer. Die im U3D-Commit genannten Motivsätze in drei weiteren Auflösungen nachgeholt (vom U3-Stand e2aadcb). Befund für U4: Startbildschirm nicht in der Szene eingebunden (behoben im U4-Nachtrag) |
| Offen | Hauptmenü und Netzwerk (U4); Schriftgewichte, Grottenlicht und weitere Darstellung (U5); Windows-/Linux-Player (Build-Module) |
| Commits | luneraria/u3: U3A 4dee9b1, U3B/U3C 2b86c0d, U3D 66867f3; Nachtrag luneraria/u3-nachtrag = 527f7c5 (auf U5.2) |
U4 · Netzwerk
| Punkt | Ergebnis |
|---|---|
| Tests | Protokoll NetSuite 43/43 (Port von test_lune_net.gd), Mehr-Runden-Loopback NetRoundsSuite 12/12 (Port von net_rounds.py, In-Prozess mit LuneLoopback), LuneWireTests Round-trip. EditMode 29/29, PlayMode 13/13, Kerntests .NET 457/457 (402 + 43 + 12) |
| Parität | Bot-Partien unverändert DCE95C96556F3A1A, 7B8E43AEFC0D60C5; Mindestumfang M4 erfüllt (Ready, private Planung, Bot-Übernahme, Wiedereinstieg, Snapshots, Revanche, Disconnect, sechs Plätze) |
| Bild | Startbildschirm LuneMainMenu (Offline/Hosten/Beitreten), sichtbar erst seit dem Nachtrag: screenshots/u4/startbildschirm/ (macOS-Player: Startbildschirm, Planung, Kampf, Verlassen-Dialog, zurück im Startbildschirm, zweite Partie); Partiefenster unverändert U3 |
| Leistung | keine eigenen Netz-Messungen; Rahmen 20/s wie in der Referenz (LuneNet.FrameInterval 0,05 s), 13 Floats je Einheit |
| Bekannte Unterschiede | TCP statt ENet (Rahmen auf demselben Socket, Verwerfen über Serial); Zwei-Prozess-Loopback als In-Prozess-Test; vereinfachtes Hauptmenü; „Menü“ fragt vor der Rückkehr (Godot kehrt sofort zurück) |
| Nachtrag (7. Oktober 2026) | Startbildschirm in der Szene: LuneWorldBuilder legt LuneNetPlay an, das Menü hat eine eigene Fläche über dem HUD, „Menü“ → „Zum Menü“ führt zum Startbildschirm zurück. Tests und Benchmark ohne Startbildschirm (LuneMatchDriver.DirectStart, -luneBenchmark). EditMode 29/29, PlayMode 14/14 mit neuem StartScreenTests (26/26), Verify 718/0, Fingerabdrücke unverändert. macOS-Player-Selbsttest -luneSmoke 26/26 (logs/u4/smoke-macos.json, Bilder screenshots/u4/startbildschirm/). Bestätigungslauf am 8. Oktober auf dem Endstand bei offenem Mac: EditMode 29/29, PlayMode 14/14 in einem Zug. Leistung A/B gegen U5.2 (1b31f9b), je drei Läufe abwechselnd: Übersicht 111,0–113,9 zu 112,5–114,5 fps, Mid nah 145,2–148,9 zu 146,7–150,0 fps, HUD 0,09–0,11 ms. Die Mittelwerte liegen 0,3 bzw. 1,1 % auseinander, innerhalb der Streuung; kein messbarer Unterschied (logs/u4/benchmark-ab/). Details U4-NETWORK.md |
| Offen | Windows-/Linux-Player (Build-Module); Internetpartie über mehrere Rechner; optional unzuverlässiger Rahmenkanal |
| Commits | luneraria/u4 769e622; Nachtrag luneraria/u4-nachtrag = d590fde (auf U5.2), Bestätigung und Benchmark im Commit danach; in luneraria/u5.3 zusammengeführt (c62a1f4), Szene dort neu gebaut, EditMode 29/29, PlayMode 14/14, Player-Selbsttest 26/26 (logs/u4/smoke-macos-u5.3.json) |
U5 · Visuelle Neuausrichtung (Vertical Slice)
| Punkt | Ergebnis |
|---|---|
| Tests | EditMode 29/29, PlayMode 13/13, Kerntests .NET 457/457. Keine Regeländerung; Fingerabdrücke der Bot-Partien unverändert |
| Parität | Golden 51.221 Werte unverändert, 0 Abweichungen; Darstellung liest nur |
| Bild | screenshots/u5/mid-lane-*.png (Übersicht, Türme, Ancient, Grotte, Weitwinkel); Vergleich mit ../saumwacht-godot/docs/luneraria/screenshots/g3/vorher-1920x1080/ und zwischenstand-1920x1080/ |
| Leistung | macOS-Player mit PBR+Nebel+VFX, 116 Einheiten: 132 fps (Übersicht), 182 fps (Mid nah). HUD 0,088 bzw. 0,077 ms je Bild. Gegenüber U3 −20…−25 % |
| Kartenqualität | entschieden und umgesetzt: Weg 2 (Stufen) — Zielqualität im Lankorridor (22 m), Randstufe (Farbe + Steinschicht) in Bergen und Kluft. Nachweis screenshots/u5/edge-mountains.png, lane-and-edge.png; Leistung logs/u5/player-benchmark-stufen.json (133 / 180 fps) |
| Bekannte Unterschiede | Stufen statt flächiger Zielqualität (harte Grenze je Knoten); Figuren ohne Künstler-Sculpts; keine Decals/Partikel; LOD/Draw Calls offen |
| Offen | restliche Zonen und Einheitenmodelle auf Zielqualität; Künstler-Sculpts; LOD und Atlanten |
| Commits | luneraria/u5 2c1686b (Slice), luneraria/u5.2 7fa038a (Stufen) |
U5.3 · Gebäude, Boss, Ringborke und Bildbefund
| Punkt | Ergebnis |
|---|---|
| Tests | EditMode 29/29, PlayMode 13/13 (Verify A–I 718/0), Kerntests .NET 457/457 |
| Parität | Fingerabdrücke der Bot-Partien unverändert (DCE95C96556F3A1A, 7B8E43AEFC0D60C5); Darstellung liest nur |
| Bild | screenshots/u5.3/ (JPEG): alle drei Lanes, Rand und Weitwinkel; die 14 Kampfmomente des Vertical Function Test mit Einheiten, Held und Boss; die 14 G3-Motive mit HUD. Messung mit tools/port/png_stats.py |
| Befund | U5 war halb so hell und ohne Grün (Mid-Lane Helligkeit 0,27, Grün 0 %): doppelte Einfärbung durch die PBR-Albedos, Normal- und ORM-Karten als sRGB, 10:1-Streifen aus dem Backen, ein bleichender Treffer-Flash, Nebel 0,0085. Alle behoben; Mid-Lane jetzt 0,41–0,44 Helligkeit, 31–39 % Grün (U3: 0,45 / 27 %) |
| Leistung | A/B mit einem U5.2-Player unter gleicher Last: 91,4 gegen 93,8 fps (Karte), 124,9 gegen 125,3 fps (Mid nah), also kein messbarer Unterschied. Rohdaten logs/u5.3/player-benchmark-u52-run*.json, -u53-run*.json |
| Bekannte Unterschiede | keine im Verhalten; Einheitenmodelle weiter mit importierten Materialien, Sättigung unter Godot G3 (Look-Entscheidung) |
| Commits | luneraria/u5.3 = 07fa457 |
U5.4 · Figuren
| Punkt | Ergebnis |
|---|---|
| Tests | EditMode 29/29, PlayMode 14/14 (Verify A–I 718/0), Player-Selbsttest 30/30 (4 neue zur SSAO-Option) |
| Parität | Fingerabdrücke der Bot-Partien unverändert (DCE95C96556F3A1A, 7B8E43AEFC0D60C5); Darstellung liest nur |
| Bild | screenshots/u5.4/ (JPEG): Übersichtsbilder eingekleidet wie im Spiel, Lanes, 14 Kampfmomente, 14 G3-Motive mit HUD, Optionen mit SSAO-Schalter |
| Inhalt | Surface-Materialien für alle 146 Figurenmaterialien (Metalle metallisch, Randlicht 0,35, Oberflächenstruktur nur in den HUD-Porträts); Ringborkes 4k-Satz am Schnittholz (Korrektur aus U5.3); SSAO standardmäßig an, abschaltbar; Steinkarte nur für Gelände, Stein, Pflaster und Erde |
| Leistung | A/B gegen U5.3 im selben Lauf: Mid nah 177,7 → 148,5 fps (−16 %), Karte 127,8 → 111,5 fps (−13 %); ohne SSAO −3,5 / −4,5 %. Rohdaten logs/u5.4/player-benchmark-*.json |
| Bekannte Unterschiede | keine im Verhalten. Geometrie der Figuren unverändert (Probelauf mit Fasen ohne sichtbaren Gewinn); neue Formen bräuchten Sculpts oder lizenzierte Modelle |
| Commits | luneraria/u5.4 = 4883d95 |
U5.5 · Figurenpilot Kohlenbeißer (Meshy)
| Punkt | Ergebnis |
|---|---|
| Tests | EditMode 29/29, PlayMode 14/14 (6 Werkzeuge Explicit), Verify A–I 718/0, Player-Selbsttest 30/30, Kerntests .NET 457/457, FigureViewsTests 1/1 |
| Parität | Fingerabdrücke der Bot-Partien unverändert (DCE95C96556F3A1A, 7B8E43AEFC0D60C5), same_as_core in beiden Vertical-Function-Läufen; Darstellung und Ersatzmodell lesen nur |
| Bild | screenshots/u5.5/ und u5.5-gpu/: Figur allein (vorher/nachher), vier Spielmomente mit Phase-4 und Meshy (spiel-vorher/, spiel-nachher/), 14 Kampfmomente, Characters.jpg, Units.jpg, 14 G3-Motive |
| Inhalt | Meshy-Pipeline (tools/meshy/), Kohlenbeißer g01 ersetzt das Phase-4-Modell ("replaces"), UV-Material mit Lava-Glut aus Albedo-Alpha, Schattenwurf ohne Normalen-Versatz (UV-Nähte), GPU-Batched-Skinning, Benchmark-Optionen -luneBenchmarkRound/-luneBenchmarkArmy |
| Leistung | Figuren-Stress (35× g01): Meshy −21 % Mid / −13 % Karte gegenüber Phase-4 (CPU-Skinning). GPU-Skinning hebt Mid um 7–27 % und entlastet Haupt-/Render-Thread. Standard-Partie ab Runde 21 ohne g01 im Bild: drei Varianten ≤ 6 %. Rohdaten logs/u5.5/ab55*-*.json |
| Bekannte Unterschiede | keine im Verhalten. Geometrie und Textur der Figur wechseln (Meshy statt Phase-4); Anatomie/Gesicht/Haar aus dem generierten Modell, nicht aus Künstler-Sculpts. Lava-Glut pauschal (keine Emission-Map). Schatten der Figur nur mit Tiefen-Bias |
| Commits | luneraria/u5.5-pilot = c386206 |
U5.5 · Lane-Fassung (LOD)
| Punkt | Ergebnis |
|---|---|
| Tests | EditMode 29/29, PlayMode 14/14 (Verify A–I 718/0), Player-Selbsttest 30/30, Asset-Prüfung 20/0 |
| Parität | Fingerabdrücke unverändert (DCE95C96556F3A1A, 7B8E43AEFC0D60C5) |
| Inhalt | Kohlenbeißer mit Lane-Fassung (4.998 statt 20.714 Dreiecke, LODGroup aus dem Export), Porträts in voller Fassung |
| Leistung | Stresstest 35 Kohlenbeißer: Mid 109,8 → 120,2 fps (starr 133,3), Karte 93,9 → 103,8 fps (starr 106,4). Rohdaten logs/u5.5-lod/ |
| Bild | screenshots/u5.5-lod/ (Figur, vier Spielmomente, 14 Kampfmomente) |
| Commits | luneraria/u5.5-lod |
U5.5 · Schlackenklaue (g02)
| Punkt | Ergebnis |
|---|---|
| Tests | EditMode 29/29, PlayMode 14/14 (Verify A–I 718/0), Player-Selbsttest 30/30, Asset-Prüfung 20/0 |
| Parität | Fingerabdrücke unverändert (DCE95C96556F3A1A, 7B8E43AEFC0D60C5) |
| Inhalt | Meshy-Figur für g02 mit Lane-Fassung, 68 Credits; Werkzeuge nehmen aufgewertete Truppen (LUNE_FIGURE, -luneBenchmarkArmy g02) |
| Leistung | Stresstest 35 Schlackenklauen: Mid 152,5 → 135,8 fps, Karte 116,7 → 115,6 fps. Rohdaten logs/u5.5-g02/ |
| Bild | screenshots/u5.5-g02/ |
| Commits | luneraria/u5.5-g02 |
U5.5 · Schlackenwacht (g03)
| Punkt | Ergebnis |
|---|---|
| Tests | EditMode 29/29, PlayMode 14/14 (Verify A–I 718/0), Player-Selbsttest 30/30, Asset-Prüfung 20/0 |
| Parität | Fingerabdrücke unverändert (DCE95C96556F3A1A, 7B8E43AEFC0D60C5) |
| Inhalt | Meshy-Figur für g03 mit Lane-Fassung, 68 Credits |
| Leistung | Stresstest 35 Schlackenwachten: Mid 161,9 → 148,5 fps, Karte 124,5 → 124,5 fps. Rohdaten logs/u5.5-g03/ |
| Bild | screenshots/u5.5-g03/ |
| Commits | luneraria/u5.5-g03 |
U5.5 · Funkenlanze (g05)
| Punkt | Ergebnis |
|---|---|
| Tests | EditMode 29/29, PlayMode 14/14 (Verify A–I 718/0), Player-Selbsttest 30/30, Asset-Prüfung 24/0 |
| Parität | Fingerabdrücke unverändert (DCE95C96556F3A1A, 7B8E43AEFC0D60C5) |
| Inhalt | Meshy-Figur für g05 und die Heldin, Lanze als eigenes Modell an der rechten Hand, 110 Credits; Porträts aus gebackenem Netz (behebt leere Karten bei GPU-Skinning) |
| Leistung | Stresstest 38 Funkenlanzen gegen die Phase-18-Figur: Mid 128,6 → 147,6 fps, Karte 112,4 → 128,0 fps. Rohdaten logs/u5.5-g05/ |
| Bild | screenshots/u5.5-g05/ |
| Commits | luneraria/u5.5-g05 |
U5.5 · Glasballiste (g06)
| Punkt | Ergebnis |
|---|---|
| Tests | EditMode 29/29, PlayMode 14/14 (Verify A–I 718/0), Player-Selbsttest 30/30, Asset-Prüfung 20/0 |
| Parität | Fingerabdrücke unverändert (DCE95C96556F3A1A, 7B8E43AEFC0D60C5) |
| Inhalt | Statisches Meshy-Modell mit dem angepassten Phase-19-Skelett und seinen Clips (build_machine.py), starre Bindung, 54 Credits |
| Leistung | Stresstest 36 Glasballisten gegen Phase 19: Mid 150,4 → 151,4 fps, Karte 117,8 → 132,8 fps. Rohdaten logs/u5.5-g06/ |
| Bild | screenshots/u5.5-g06/ |
| Commits | luneraria/u5.5-g06 |
U5.5 · Aschenwerfer (g07)
| Punkt | Ergebnis |
|---|---|
| Tests | EditMode 29/29, PlayMode 14/14 (Verify A–I 718/0), Player-Selbsttest 30/30, Asset-Prüfung 20/0 |
| Parität | Fingerabdrücke unverändert (DCE95C96556F3A1A, 7B8E43AEFC0D60C5) |
| Inhalt | Meshy-Figur für g07 mit Lane-Fassung und Wurfbewegungen, 68 Credits |
| Leistung | Stresstest 36 Aschenwerfer: Mid 165,0 → 147,1 fps, Karte 124,1 → 126,8 fps. Rohdaten logs/u5.5-g07/ |
| Bild | screenshots/u5.5-g07/ |
| Commits | luneraria/u5.5-g07 |
U5.5 · Kraterrufer (g08)
| Punkt | Ergebnis |
|---|---|
| Tests | EditMode 29/29, PlayMode 14/14 (Verify A–I 718/0), Player-Selbsttest 30/30, Asset-Prüfung 20/0 |
| Parität | Fingerabdrücke unverändert (DCE95C96556F3A1A, 7B8E43AEFC0D60C5) |
| Inhalt | Meshy-Figur für g08 mit Lane-Fassung, 68 Credits |
| Leistung | Stresstest 36 Kraterrufer: Mid 171,3 → 155,1 fps, Karte 123,5 → 136,2 fps. Rohdaten logs/u5.5-g08/ |
| Bild | screenshots/u5.5-g08/ |
| Commits | luneraria/u5.5-g08 |
Ausblick
Der Pilot entscheidet über eine Serie weiterer Meshy-Figuren (Kosten je Figur, Lizenz, Stilgleichheit). Offen bleiben außerdem Künstler-Sculpts für Anatomie/Gesicht/Haar, LOD und Material-Atlanten sowie die Build-Module für Windows und Linux.